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Coral Cross, quand la réalité rattrape la fiction

Coral Cross

En avril dernier, le département de la santé publique de l’état d’Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d’information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009.

Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau de veille sanitaire fictif mêlant service public et initiatives associatives. Son objectif : préparer les populations Hawaiiennes à l’éventualité d’une pandémie, en s’appuyant sur les réseaux sociaux et une mise en situation ludique… Mais voici que la real life choisit de s’en mêler, avec l’apparition du virus A/H1N1. Plus besoin de sensibiliser les populations au risque, la menace est déjà là.

Originellement conçu pour encourager la vigilance à long terme et préparer des scénarios de crise, Coral Cross s’est de facto transformé en “jeu de réalité émergente”. Plutôt que d’imaginer comment leurs vies pourraient être affectées par l’apparition d’une pandémie, les ‘joueurs’ de Coral Cross sont invités à développer des procédures d’urgence concrètes, tout en relayant l’information et en encourageant les comportements responsables.

Comme d’autres projets de ‘crowdsourcing ludique’ (World Without Oil, qui nous invitait à imaginer un monde sans pétrole, ou Superstruct, destiné à nous préparer à affronter le monde cahotique de 2019), Coral Cross prend le parti d’associer particuliers, communautés associatives et pouvoirs publics dans une même réflexion, afin de produire des solutions de terrain efficaces, et rapidement déployables.

Une tendance que l’on commence également à ressentir du côté de Washington, où de nombreuses institutions choisissent d’impliquer progressivement la population dans les débats d’idées. Un moyen habile de responsabiliser les communautés locales, souvent bien plus efficaces que les administrations en situation d’urgence.

Comme le dit Stuart Candy, responsable du projet Coral Cross, “la seule chose qui se propage plus vite qu’un virus est l’information”.

Lire le communiqué de Hawaii Futures

Site officiel de Coral Cross

(via ARGN)

Fais-moi jouer, un site français dédié aux ARG

www.faismoijouer.com

Saluons la naissance de Fais-moi jouer, nouveau site français consacré aux aventures interactives lancé par Julien Aubert et Tom Maillioux.

FMJ explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, “serious games”, jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux…) avec la volonté d’apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l’envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.

FMJ s’intéresse à l’actualité foisonnante des aventures interactives, mais prend également le temps de revenir sur des jeux pionniers ou fondateurs (les ARG, au-delà du phénomène de mode, ont eux aussi une histoire). En plus de son approche pédagogique (et un glossaire fort utile), FMJ s’annonce aussi comme un lieu de rencontre avec les créateurs de jeux innovants, les agitateurs de tout poil, et bien sûr, les joueurs. The game has just begun…

www.faismoijouer.com
FMJ sur Twitter et sur Facebook

CanYouStopIt, un ARG français

Quelle menace plane sur Lille ?

Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c’est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive.

Can You Stop It est une initiative française, un jeu d’enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de l’opération) dans le cadre de la manifestation culturelle Lille 3000. L’un des axes intéressants de cette expérience qui mêle indices sur le web et dans les rues de Lille, est l’utilisation de différentes technologies (panneaux bluetooth, codes barres 2D, SMS, serveurs vocaux) et de canaux multiples (web, presse locale, Twitter, mail).

Une opération destinée à mettre en valeur les intiatives culturelles et artistiques de la ville, en scénarisant le réel par une couche de fiction apocalyptique. L’enquête débute sur le site canyoustopit.fr, et se poursuit jusqu’au 1er juin, où l’on saura si la prophétie qui plane sur la capitale du Nord s’est réalisée (ou non).

Nous avons eu la chance de rencontrer Pierre Fremaux, responsable de la communication de l’opération, qui a accepté de nous dévoiler quelques dessous de ce séduisant projet qui mêle arts, fiction et technologies.

Merci à Pierre Fremaux, Marie-Caroline Lanfranchi et Stéphane Distinguin (faberNovel).

AES+F
Lille 3000
CanYouStopIt.fr

Profitons-en également pour saluer la naissance d’un blog consacré aux fictions interactives, Fais-Moi Jouer, initié par Julien Aubert & Tom Maillioux, dont la trépidante mission sera de rendre compte de l’actualité de ces expériences ludiques. Nous y reviendrons très vite.

Le créateur de Heroes prépare une ‘expérience immersive mobile’

Teva, un ARG mobile

Tim Kring, créateur de la série ‘Heroes’, développe un nouveau type d’expérience en partenariat avec Nokia, que l’on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes).

Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c’est son nom de code) mêlerait éléments d’ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré par les utilisateurs, géolocalisation, réalité augmentée et gameplay urbain (solo et multi-joueurs). Kring envisage le mobile comme une plateforme de divertissement immersif au potentiel immense. Un dispositif où le participant contribue à la narration et à l’évolution du jeu, promesse que la télévision n’est jamais parvenue à transformer en réalité.

TEVA sera initialement disponible sur OviStore, l’appstore du constructeur finlandais, dès cet été, avant d’être déployé plus largement.

Le téléphone mobile a déjà en partie réussi sa mutation en compagnon connecté multi-usages. Il sera intéressant de voir sur quels types de contenus les opérateurs & fabricants investiront. Et si le public, sur-sollicité de toutes parts, fera la transition entre spectateur et acteur.

Ces dernières semaines auront été riches en annonces sur le front des expériences interactives, avec la sortie d’un ARG made in France, CanYouStopIt?, réalisé par FaberNovel pour le compte de SFR. Un jeu en réalité alternée imaginé pour Lille 3000, manifestation culturelle ouverte sur le futur. Nous y reviendrons bientôt…

Xi, un ARG dans la PlayStation 3

Ouvert en beta depuis le 11 décembre dernier, Home, le monde virtuel de la PlayStation 3, peinait à séduire. Un monde de belle facture graphique, mais cruellement vide de contenus, hormis quelques mini-jeux (bowling, arcade, PSP) et animations liées à la sortie de films (Watchmen) ou de jeux (Killzone 2).

Sony multiplie les accords avec les éditeurs de jeux (24 à ce jour) afin de tenter de mettre un peu de vie dans ce monde parfois un peu trop policé. Namco fut le premier à s’y coller, sur le Home asiatique (jeux d’arcade rétro et promos de leurs jeux à venir) & Electronic Arts a récemment annoncé le développement de EA Sports Complex (poker, golf, karting… qui devrait voir le jour en avril). Sans oublier l’espace développé par Red Bull début janvier, avec un mini-jeu de pilotage d’avion, calqué sur son pendant real life, les Red Bull Air Race Series.

Xi, un ARG dans le monde virtuel Home

En attendant l’hypothétique ouverture au contenu créé par les utilisateurs (Home ne joue clairement pas sur le même terrain que Second Life), voici une initiative plutôt intéressante lancée par Sony il y a quelques jours (le 23 mars dernier, pour être précis). Xi est un ARG (alternate reality game, ou jeu en réalité alternée) dont une partie de l’action se passe dans Home.

Créé par la société anglaise nDreams, Xi invite le joueur à mener l’enquête afin de découvrir ce qui se cache derrière ce graffiti posé sur un mur du Square, la place centrale de Home. Une fois ce premier indice trouvé, le joueur accède à un espace dédié à Xi, depuis lequel il devra poursuivre sa quête, in-world mais aussi en ligne sur les forums dédiés au jeu, ou sur le blog de l’un des énigmatiques personnages de cette aventure.

Accessible pour le moment aux utilisateurs Nord-Américains et Européens, Xi n’est pas confiné au monde virtuel. L’aventure se prolonge visiblement dans le monde réel, comme l’atteste la vidéo ci-dessous.

Une jeune femme prénommée Jess, une carte, des coordonnées mystérieuses… premiers indices qui pointent vers des billboards disséminés dans plusieurs villes du monde.

Coup d’essai en terme de contenus, Xi est une proposition intéressante capable de donner un peu de valeur ajoutée à Home, ce que confirment les nombreuses réactions dans les forums PS3. Reste à savoir si cet ARG n’est qu’une mécanique promotionnelle ou bien une forme récurrente de contenus interactifs destinés aux utilisateurs de Home. A suivre…

A creuser :  http://xijess.com/

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