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	<title>extralab &#187; ARG</title>
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	<description>agence d'expériences interactives</description>
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		<title>Coral Cross, quand la réalité rattrape la fiction</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 12:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En avril dernier, le département de la santé publique de l&#8217;état d&#8217;Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d&#8217;information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009. Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-897 aligncenter" title="Coral Cross" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/cc2009-769289jpeg.jpg" alt="Coral Cross" width="300" height="300" /></p>
<p>En avril dernier, le département de la santé publique de l&#8217;état d&#8217;Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d&#8217;information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009.</p>
<p>Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau de veille sanitaire fictif mêlant service public et initiatives associatives. Son objectif : préparer les populations Hawaiiennes à l&#8217;éventualité d&#8217;une pandémie, en s&#8217;appuyant sur les réseaux sociaux et une mise en situation ludique&#8230; Mais voici que la <em>real life</em> choisit de s&#8217;en mêler, avec l&#8217;apparition du virus A/H1N1. Plus besoin de sensibiliser les populations au risque, la menace est déjà là.</p>
<p>Originellement conçu pour encourager la vigilance à long terme et préparer des scénarios de crise, Coral Cross s&#8217;est <em>de facto</em> transformé en &#8220;jeu de réalité émergente&#8221;. Plutôt que d&#8217;imaginer comment leurs vies pourraient être affectées par l&#8217;apparition d&#8217;une pandémie, les &#8216;joueurs&#8217; de Coral Cross sont invités à développer des procédures d&#8217;urgence concrètes, tout en relayant l&#8217;information et en encourageant les comportements responsables.</p>
<p>Comme d&#8217;autres projets de &#8216;crowdsourcing ludique&#8217; (<a href="http://worldwithoutoil.org/" target="_blank">World Without Oil</a>, qui nous invitait à imaginer un monde sans pétrole, ou <a href="http://www.superstructgame.org/" target="_blank">Superstruct</a>, destiné à nous préparer à affronter le monde cahotique de 2019), Coral Cross prend le parti d&#8217;associer particuliers, communautés associatives et pouvoirs publics dans une même réflexion, afin de produire des solutions de terrain efficaces, et rapidement déployables.</p>
<p>Une tendance que l&#8217;on commence également à ressentir du côté de Washington, où de nombreuses institutions choisissent d&#8217;impliquer progressivement la population dans les débats d&#8217;idées. Un moyen habile de responsabiliser les communautés locales, souvent bien plus efficaces que les administrations en situation d&#8217;urgence.</p>
<p>Comme le dit Stuart Candy, responsable du projet Coral Cross, &#8220;la seule chose qui se propage plus vite qu&#8217;un virus est l&#8217;information&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.futures.hawaii.edu/2009/05/gaming-flu-crisis.php" target="_blank">Lire le communiqué de Hawaii Futures</a></p>
<p><a href="http://coralcross.org/" target="_blank">Site officiel de Coral Cross</a></p>
<p><em>(via <a href="http://www.argn.com" target="_blank">ARGN</a>)</em></p>
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		<title>Fais-moi jouer, un site français dédié aux ARG</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Faismoijouer explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, "serious games", jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux...) avec la volonté d'apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l'envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.faismoijouer.com"><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="www.faismoijouer.com" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/fmj.jpg" alt="www.faismoijouer.com" width="430" height="120" /></a></p>
<p>Saluons la naissance de <a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">Fais-moi jouer</a>, nouveau site français consacré aux aventures interactives lancé par Julien Aubert et Tom Maillioux.</p>
<p>FMJ explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, &#8220;serious games&#8221;, jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux&#8230;) avec la volonté d&#8217;apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l&#8217;envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.</p>
<p>FMJ s&#8217;intéresse à l&#8217;actualité foisonnante des aventures interactives, mais prend également le temps de revenir sur des jeux pionniers ou fondateurs (les ARG, au-delà du phénomène de mode, ont eux aussi une histoire). En plus de son approche pédagogique (et un glossaire fort utile), FMJ s&#8217;annonce aussi comme un lieu de rencontre avec les créateurs de jeux innovants, les agitateurs de tout poil, et bien sûr, les joueurs. <em>The game has just begun&#8230;<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">www.faismoijouer.com</a><br />
FMJ sur <a href="http://twitter.com/faismoijouer" target="_blank">Twitter</a> et sur <a href="http://www.facebook.com/pages/Fais-Moi-Jouer-/73342644733?created#/pages/Fais-Moi-Jouer-/73342644733" target="_blank">Facebook</a></p>
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		<title>CanYouStopIt, un ARG français</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c&#8217;est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive. Can You Stop It est une initiative française, un jeu d&#8217;enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-840" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/cysi.jpg" alt="Quelle menace plane sur Lille ?" width="430" height="200" /></p>
<p>Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c&#8217;est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive.</p>
<p>Can You Stop It est une initiative française, un jeu d&#8217;enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de l&#8217;opération) dans le cadre de la manifestation culturelle Lille 3000. L&#8217;un des axes intéressants de cette expérience qui mêle indices sur le web et dans les rues de Lille, est l&#8217;utilisation de différentes technologies (panneaux bluetooth, codes barres 2D, SMS, serveurs vocaux) et de canaux multiples (web, presse locale, Twitter, mail).</p>
<p>Une opération destinée à mettre en valeur les intiatives culturelles et artistiques de la ville, en scénarisant le réel par une couche de fiction apocalyptique. L&#8217;enquête débute sur le site <a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">canyoustopit.fr</a>, et se poursuit jusqu&#8217;au 1er juin, où l&#8217;on saura si la prophétie qui plane sur la capitale du Nord s&#8217;est réalisée (ou non).</p>
<p>Nous avons eu la chance de rencontrer Pierre Fremaux, responsable de la communication de l&#8217;opération, qui a accepté de nous dévoiler quelques dessous de ce séduisant projet qui mêle arts, fiction et technologies.</p>
<p><object width="430" height="247" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4183243&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4183243&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Merci à Pierre Fremaux, Marie-Caroline Lanfranchi et Stéphane Distinguin (faberNovel).</p>
<p><a href="http://www.aes-group.org/default.asp" target="_blank">AES+F</a><br />
<a href="http://www.lille3000.com/" target="_blank">Lille 3000</a><br />
<a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">CanYouStopIt.fr</a></p>
<p>Profitons-en également pour saluer la naissance d&#8217;un blog consacré aux fictions interactives, <a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">Fais-Moi Jouer</a>, initié par Julien Aubert &amp; Tom Maillioux, dont la trépidante mission sera de rendre compte de l&#8217;actualité de ces expériences ludiques. Nous y reviendrons très vite.</p>
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		<title>Le créateur de Heroes prépare une &#8216;expérience immersive mobile&#8217;</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/04/03/le-createur-de-heroes-prepare-une-experience-immersive-mobile</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 14:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tim Kring, créateur de la série &#8216;Heroes&#8217;, développe un nouveau type d&#8217;expérience en partenariat avec Nokia, que l&#8217;on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes). Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c&#8217;est son nom de code) mêlerait éléments d&#8217;ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Teva, un ARG mobile" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/teva.jpg" alt="Teva, un ARG mobile" width="120" height="120" /></p>
<p>Tim Kring, créateur de la série &#8216;Heroes&#8217;, développe un nouveau type d&#8217;expérience en partenariat avec Nokia, que l&#8217;on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes).</p>
<p>Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c&#8217;est son nom de code) mêlerait éléments d&#8217;ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré par les utilisateurs, géolocalisation, réalité augmentée et gameplay urbain (solo et multi-joueurs). Kring envisage le mobile comme une plateforme de divertissement immersif au potentiel immense. Un dispositif où le participant contribue à la narration et à l&#8217;évolution du jeu, promesse que la télévision n&#8217;est jamais parvenue à transformer en réalité.</p>
<p>TEVA sera initialement disponible sur OviStore, l&#8217;<em>appstore</em> du constructeur finlandais, dès cet été, avant d&#8217;être déployé plus largement.</p>
<p>Le téléphone mobile a déjà en partie réussi sa mutation en compagnon connecté multi-usages. Il sera intéressant de voir sur quels types de contenus les opérateurs &amp; fabricants investiront. Et si le public, sur-sollicité de toutes parts, fera la transition entre spectateur et acteur.</p>
<p>Ces dernières semaines auront été riches en annonces sur le front des expériences interactives, avec la sortie d&#8217;un ARG made in France, <a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">CanYouStopIt?</a>, réalisé par FaberNovel pour le compte de SFR. Un jeu en réalité alternée imaginé pour Lille 3000, manifestation culturelle ouverte sur le futur. Nous y reviendrons bientôt&#8230;</p>
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		<title>Xi, un ARG dans la PlayStation 3</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 11:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ouvert en beta depuis le 11 décembre dernier, Home, le monde virtuel de la PlayStation 3, peinait à séduire. Un monde de belle facture graphique, mais cruellement vide de contenus, hormis quelques mini-jeux (bowling, arcade, PSP) et animations liées à la sortie de films (Watchmen) ou de jeux (Killzone 2). Sony multiplie les accords avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ouvert en beta depuis le 11 décembre dernier, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home" target="_blank">Home</a>, le monde virtuel de la PlayStation 3, peinait à séduire. Un monde de belle facture graphique, mais cruellement vide de contenus, hormis quelques mini-jeux (bowling, arcade, PSP) et animations liées à la sortie de films (Watchmen) ou de jeux (Killzone 2).</p>
<p>Sony multiplie les accords avec les éditeurs de jeux (24 à ce jour) afin de tenter de mettre un peu de vie dans ce monde parfois un peu trop policé. Namco fut le premier à s&#8217;y coller, sur le Home asiatique (jeux d&#8217;arcade rétro et promos de leurs jeux à venir) &amp; Electronic Arts a récemment annoncé le développement de EA Sports Complex (poker, golf, karting&#8230; qui devrait voir le jour en avril). Sans oublier l&#8217;espace développé par Red Bull début janvier, avec un mini-jeu de pilotage d&#8217;avion, calqué sur son pendant <em>real life</em>, les Red Bull Air Race Series.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/xi_logo.jpg" alt="Xi, un ARG dans le monde virtuel Home" title="Xi, un ARG dans le monde virtuel Home"/></p>
<p>En attendant l&#8217;hypothétique ouverture au contenu créé par les utilisateurs (Home ne joue clairement pas sur le même terrain que Second Life), voici une initiative plutôt intéressante lancée par Sony il y a quelques jours (le 23 mars dernier, pour être précis). Xi est un ARG (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game" target="_blank">alternate reality game</a>, ou <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_r%C3%A9alit%C3%A9_altern%C3%A9e" target="_blank">jeu en réalité alternée</a>) dont une partie de l&#8217;action se passe dans Home.</p>
<p>Créé par la société anglaise <a href="http://www.ndreams.co.uk/" target="_blank">nDreams</a>, Xi invite le joueur à mener l&#8217;enquête afin de découvrir ce qui se cache derrière ce graffiti posé sur un mur du Square, la place centrale de Home. Une fois ce premier indice trouvé, le joueur accède à un espace dédié à Xi, depuis lequel il devra poursuivre sa quête, in-world mais aussi en ligne sur les forums dédiés au jeu, ou sur le blog de l&#8217;un des énigmatiques personnages de cette aventure.</p>
<p>Accessible pour le moment aux utilisateurs Nord-Américains et Européens, Xi n&#8217;est pas confiné au monde virtuel. L&#8217;aventure se prolonge visiblement dans le monde réel, comme l&#8217;atteste la vidéo ci-dessous.</p>
<p><object width="425" height="264" data="http://www.youtube.com/v/hKCaIpPdLn8&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hKCaIpPdLn8&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Une jeune femme prénommée Jess, une carte, des coordonnées mystérieuses&#8230; premiers indices qui pointent vers des billboards disséminés dans plusieurs villes du monde.</p>
<p>Coup d&#8217;essai en terme de contenus, Xi est une proposition intéressante capable de donner un peu de valeur ajoutée à Home, ce que confirment les nombreuses réactions dans les forums PS3. Reste à savoir si cet ARG n&#8217;est qu&#8217;une mécanique promotionnelle ou bien une forme récurrente de contenus interactifs destinés aux utilisateurs de Home. A suivre&#8230;</p>
<p>A creuser :  <a href="http://xijess.com/" target="_blank">http://xijess.com/</a></p>
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		<title>Akoha&#8230; et le monde sera meilleur.</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 15:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juli3n</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARG]]></category>
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		<description><![CDATA[Akoha est un nouveau genre de jeu massivement multi-joueur qui se joue en ligne mais aussi dans la vraie vie. Résolument social, il a pour mission de rendre le monde meilleur. S&#8217;inscrire sur une beta et donner son adresse postale, jusqu&#8217;ici rien d&#8217;anormal. Sauf que 10 jours plus tard, vous recevez un jeu de 20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Akoha est un nouveau genre de jeu massivement multi-joueur qui se joue en ligne mais aussi dans la vraie vie. Résolument social, il a pour mission de rendre le monde meilleur.</em></strong></p>
<p><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-651" title="startpagetop1" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop1.jpg" alt="" width="425" height="156" /></a><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop.jpg"> </a></p>
<p>S&#8217;inscrire sur une beta et donner son adresse postale, jusqu&#8217;ici rien d&#8217;anormal. Sauf que 10 jours plus tard, vous recevez un jeu de 20 cartes; votre VIP starter kit. Et là, les choses commencent à croustiller. Une des cartes décrit une procédure que l&#8217;on a l&#8217;impression de bien connaître, s&#8217;inscrire sur un site web et remplir son profil sauf que l&#8217;on comprend très vite que notre compte n&#8217;est pas vide. Chaque carte de votre deck est une mission, qui a déjà été référencée dans votre espace perso. Tout semble juste très bien pensé. Le site, qui est en anglais, est en fait un réseau social qui intègre des services web tels Google Maps et Friends Wheel de façon très fluide.</p>
<p>Des missions ? Oui, offrir anonymement un cadeau à un couple, remercier un ami, offrir des fleurs, un café. Donner&#8230; pour le plaisir. Le créateur et CEO de la société, Austin Hill, affirme que le but de son jeu est d&#8217;offrir la possibilité aux gens de collaborer pour rendre le monde meilleur, un peu comme Wikipedia le proclame, sauf que le terrain de jeu d&#8217;Akoha est la vraie vie. Et de poursuivre que son public n&#8217;est pas les joueurs avérés que l&#8217;ont retrouve sur World of Warcraft ou sur XboxLive, sa cible est Monsieur Tout le Monde (ou le public de Oprah Winfrey). Amener le jeu là où l&#8217;on ne l&#8217;attend pas. Faire jouer des non-joueurs&#8230; Joli programme&#8230;</p>
<p><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-650" title="howtoplay31" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay31.jpg" alt="" width="425" height="210" /></a><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay3.jpg"> </a></p>
<p>Il n&#8217;y a  que deux moyens de participer au jeu. Le premier est d&#8217;avoir participé à une mission et donc d&#8217;être en possession d&#8217;une carte du jeu. Rendez-vous alors sur <a href="http://www.akoha.org" target="_blank">le site</a> pour taper le code qui se trouve sur celle-ci. La deuxième option est de s&#8217;inscrire à la beta. Si l&#8217;on peut regretter le manque d&#8217;information à propos d&#8217;Akoha, il faut reconnaître que son mode de recrutement rappelle celui de la messagerie Gmail qui est aujourd&#8217;hui très populaire.</p>
<p>Vous pouvez suivre les aventures des premiers joueurs français sur notre Tumblr <a href="http://akoha.tumblr.com/" target="_blank">Real Life is a Game</a> ou sur notre channel <a href="http://www.dailymotion.com/akohans" target="_blank">Dailymotion</a>.</p>
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