Les mondes virtuels ont-ils trouvé avec l’éducation un terrain de développement privilégié ? C’est ce que pourrait laisser penser la multiplication des initiatives éducatives dans et autour de ces plateformes.
Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous organisons aujourd’hui et demain Education Days, deux soirées (heure française) de tables rondes et présentations autour de projets innovants liés à l’éducation.
Au programme, éducation à distance, enseignement immersif & storytelling, formations & cursus in-world, initiatives universitaires en réseau et un tour d’horizon des best practices dans les environnements virtuels.
Ouvert en beta depuis le 11 décembre dernier, Home, le monde virtuel de la PlayStation 3, peinait à séduire. Un monde de belle facture graphique, mais cruellement vide de contenus, hormis quelques mini-jeux (bowling, arcade, PSP) et animations liées à la sortie de films (Watchmen) ou de jeux (Killzone 2).
Sony multiplie les accords avec les éditeurs de jeux (24 à ce jour) afin de tenter de mettre un peu de vie dans ce monde parfois un peu trop policé. Namco fut le premier à s’y coller, sur le Home asiatique (jeux d’arcade rétro et promos de leurs jeux à venir) & Electronic Arts a récemment annoncé le développement de EA Sports Complex (poker, golf, karting… qui devrait voir le jour en avril). Sans oublier l’espace développé par Red Bull début janvier, avec un mini-jeu de pilotage d’avion, calqué sur son pendant real life, les Red Bull Air Race Series.
En attendant l’hypothétique ouverture au contenu créé par les utilisateurs (Home ne joue clairement pas sur le même terrain que Second Life), voici une initiative plutôt intéressante lancée par Sony il y a quelques jours (le 23 mars dernier, pour être précis). Xi est un ARG (alternate reality game, ou jeu en réalité alternée) dont une partie de l’action se passe dans Home.
Créé par la société anglaise nDreams, Xi invite le joueur à mener l’enquête afin de découvrir ce qui se cache derrière ce graffiti posé sur un mur du Square, la place centrale de Home. Une fois ce premier indice trouvé, le joueur accède à un espace dédié à Xi, depuis lequel il devra poursuivre sa quête, in-world mais aussi en ligne sur les forums dédiés au jeu, ou sur le blog de l’un des énigmatiques personnages de cette aventure.
Accessible pour le moment aux utilisateurs Nord-Américains et Européens, Xi n’est pas confiné au monde virtuel. L’aventure se prolonge visiblement dans le monde réel, comme l’atteste la vidéo ci-dessous.
Une jeune femme prénommée Jess, une carte, des coordonnées mystérieuses… premiers indices qui pointent vers des billboards disséminés dans plusieurs villes du monde.
Coup d’essai en terme de contenus, Xi est une proposition intéressante capable de donner un peu de valeur ajoutée à Home, ce que confirment les nombreuses réactions dans les forums PS3. Reste à savoir si cet ARG n’est qu’une mécanique promotionnelle ou bien une forme récurrente de contenus interactifs destinés aux utilisateurs de Home. A suivre…
Nous avons participé à ‘Un monde virtuel’, documentaire sur les mondes virtuels réalisé par Antoine Rivière pour Viva Productions, diffusé en février dernier sur l’excellente GameOne.
‘Un monde virtuel‘ s’attache à décrypter les mondes virtuels au-delà de leur aspect vidéoludique. Antoine Rivière est parti à la rencontre de joueurs / utilisateurs de Second Life, World of Warcraft et Warhammer Online, afin de mieux cerner la culture et les enjeux de ces nouveaux territoires digitaux habités. Avec une démarche pédagogique, qui ne perd jamais de vue la dimension humaine & créative derrière la technologie. Bravo.
Merci à Antoine Rivière et Jack Vanni de Viva Productions pour la tribune, qui met en lumière le travail de certains acteurs du metaverse made in France (Margherita Balzerani, Frederick Thompson, Laura Mannelli, Thomas Khayatt, Yann Minh…).
Update : Nos excuses pour avoir uploadé le film un peu hâtivement… celui-ci est encore en diffusion sur GameOne.
Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous serons présents au Grand Palais pour l’exposition ‘Dans la nuit, des images’, qui se tient du 17 au 31 décembre 2008. Nous sommes fiers d’accompagner l’installation interactive ‘Les Ames Volantes’ réalisée pour l’occasion par Bertrand Dezoteux, artiste résident au Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains, partenaire de cette exposition nocturne consacrée aux ‘images lumineuses’.
Extrait du dossier de présentation :
“Pour clôturer la Saison culturelle européenne et la Présidence française de l’Union, les arts visuels seront à l’honneur sous toutes leurs formes pendant 14 nuits successives : photographies, films, vidéos, installations interactives, projections d’artistes venus de toute l’Europe… Cette rétrospective inédite de la création audiovisuelle et multimédia mettra l’accent sur les innovations technologiques de ces 10 dernières années.
Comme à chaque grande révolution technique ou technologique, les artistes se sont emparés de ces nouveaux supports pour en faire de nouveaux relais d’expression de leur vision du monde. À l’affût des technologies les plus à la pointe, les artistes ont intégré ces mediums comme éléments fondateurs de l’acte créatif.
Plus de 140 œuvres seront ainsi présentées : des œuvres existantes (dont certaines jouissent déjà d’une certaine célébrité) ainsi que quelques commandes effectuées à des artistes de renom. Toutes occuperont l’espace de façon spectaculaire. Projetées au sol, sur les murs, les alcôves, la verrière, et même sur la façade extérieure, toutes les images qui ont marqué l’univers artistique ces dix dernières années investiront la nef du Grand Palais, transformée en immense volière à images. Point de repère lumineux incontournable en plein cœur de la capitale, l’événement sera accessible au grand public et identifié comme une grande fête populaire d’envergure internationale en cette période de fin d’année.”
extralab a travaillé avec Betrand Dezoteux, artiste Basque en résidence au Fresnoy, pour concevoir et réaliser l’installation ‘Les Ames Volantes’, qui permet à tout utilisateur de Second Life de venir ‘exposer son avatar’ en direct sur les murs du Grand Palais. Ces visiteurs ‘virtuels’ connectés depuis les quatre coins de la planète inviteront le public, le temps d’une apparition, à s’interroger sur l’identité, la représentation et la notion de virtualité.