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Second Life joue l’ouverture

Cela fait des mois que l’on entend parler de passage à l’open source chez Linden Lab, d’abord côté ‘client’, mais aussi côté ‘serveur’ et architecture de la plateforme, avec à terme, la possibilité de greffer son propre serveur sur la grille (et donc d’héberger soi-même son contenu).

Cela fait des années que les utilisateurs de Second Life pestent contre l’instabilité du service, inquiets de la vision à long terme de Linden Lab, et de la capacité de la plateforme à quitter le stade de ‘beta permanente’. Face à une problématique de fiabilité et de montée en charge, une refonte en profondeur du service s’impose, et Linden Lab semble avoir entendu le message de ses ‘résidents’ (qui sont, accessoirement, les créateurs de la quasi-totalité du contenu). Et enfin compris que la survie dépendait peut-être de sa capacité à s’ouvrir.

Devant la multiplication des acteurs (et des enjeux) sur le marché des univers virtuels, Linden Lab choisit de construire l’avenir de Second Life sur un mode collaboratif, en impliquant ses utilisateurs sur la réflexion et le développement à long terme. Sage décision, si elle s’applique (ce ne fut pas toujours le cas), qui devrait permettre à Linden Lab de se montrer plus réactif, et qui sait, d’améliorer sensiblement son produit avant qu’il ne bascule dans l’obsolescence.

Pour aller plus loin : deux bons résumés de la situation, chez Tao Takashi et Gwyneth Llewelyn [eng]

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