Alors que James Cameron n’en finit plus de peaufiner son ‘Avatar’, le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming.
Voici la bande-annonce de Gamer (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits… et celle tout aussi ‘poétique’ de The Surrogates (sortie US le 25 septembre 2009), où la technologie nous permettra d’envoyer nos doubles robotisés au charbon à notre place…
Akoha est un nouveau genre de jeu massivement multi-joueur qui se joue en ligne mais aussi dans la vraie vie. Résolument social, il a pour mission de rendre le monde meilleur.
S’inscrire sur une beta et donner son adresse postale, jusqu’ici rien d’anormal. Sauf que 10 jours plus tard, vous recevez un jeu de 20 cartes; votre VIP starter kit. Et là, les choses commencent à croustiller. Une des cartes décrit une procédure que l’on a l’impression de bien connaître, s’inscrire sur un site web et remplir son profil sauf que l’on comprend très vite que notre compte n’est pas vide. Chaque carte de votre deck est une mission, qui a déjà été référencée dans votre espace perso. Tout semble juste très bien pensé. Le site, qui est en anglais, est en fait un réseau social qui intègre des services web tels Google Maps et Friends Wheel de façon très fluide.
Des missions ? Oui, offrir anonymement un cadeau à un couple, remercier un ami, offrir des fleurs, un café. Donner… pour le plaisir. Le créateur et CEO de la société, Austin Hill, affirme que le but de son jeu est d’offrir la possibilité aux gens de collaborer pour rendre le monde meilleur, un peu comme Wikipedia le proclame, sauf que le terrain de jeu d’Akoha est la vraie vie. Et de poursuivre que son public n’est pas les joueurs avérés que l’ont retrouve sur World of Warcraft ou sur XboxLive, sa cible est Monsieur Tout le Monde (ou le public de Oprah Winfrey). Amener le jeu là où l’on ne l’attend pas. Faire jouer des non-joueurs… Joli programme…
Il n’y a que deux moyens de participer au jeu. Le premier est d’avoir participé à une mission et donc d’être en possession d’une carte du jeu. Rendez-vous alors sur le site pour taper le code qui se trouve sur celle-ci. La deuxième option est de s’inscrire à la beta. Si l’on peut regretter le manque d’information à propos d’Akoha, il faut reconnaître que son mode de recrutement rappelle celui de la messagerie Gmail qui est aujourd’hui très populaire.
Vous pouvez suivre les aventures des premiers joueurs français sur notre Tumblr Real Life is a Game ou sur notre channel Dailymotion.
“NOSO is a real-world platform for temporary disengagement from social networking environments. The NOSO experience offers a unique opportunity to create NO Connections by scheduling NO Events with other NO Friends.
These “NO” events, called NOSOs, take place in designated cafes, parks, libraries, bookstores, and other public spaces. Participants – whose identities remain unknown to one another – agree to arrive at an assigned time and remain alone, quiet and un-connected, while at the same time knowing that another “Friend” is present in the space.
NOSOs are scheduled by users through the NOSO website. They last for a duration of 1 – 30 minutes, after which participants disperse and return to their regular activities.”
On parle souvent du metaverse, espace virtuel global né de l’imagination de l’auteur de science-fiction Neal Stephenson (’Le Samouraï virtuel’). Mais à quoi ressemblera donc ce futur du web, interconnection permanente des êtres humains ? Peut-être à ceci :