<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>extralab &#187; human after all</title>
	<atom:link href="http://www.extralab.fr/category/human-after-all/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.extralab.fr</link>
	<description>agence d'expériences interactives</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2009 21:06:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Hollywood se pique au jeu</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/06/22/hollywood-se-pique-au-jeu</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2009/06/22/hollywood-se-pique-au-jeu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 17:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/?p=972</guid>
		<description><![CDATA[Alors que James Cameron n&#8217;en finit plus de peaufiner son &#8216;Avatar&#8217;, le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming. Voici la bande-annonce de Gamer (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits&#8230; et celle tout aussi &#8216;poétique&#8217; de The Surrogates (sortie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que James Cameron n&#8217;en finit plus de peaufiner son &#8216;Avatar&#8217;,  le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming.</p>
<p>Voici la bande-annonce de <a href="http://gamerthemovie.com/" target="_blank">Gamer</a> (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits&#8230; et celle tout aussi &#8216;poétique&#8217; de <a href="http://chooseyoursurrogate.com/" target="_blank">The Surrogates</a> (sortie US le 25 septembre 2009), où la technologie nous permettra d&#8217;envoyer nos doubles robotisés au charbon à notre place&#8230;</p>
<p><object width="430" height="261" data="http://www.youtube.com/v/I3RfqAIGBLE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I3RfqAIGBLE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="430" height="261" data="http://www.youtube.com/v/jwTJ7mCcFoY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jwTJ7mCcFoY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>via </em><em><a href="http://www.kzero.co.uk/blog/" target="_blank">kZero</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2009/06/22/hollywood-se-pique-au-jeu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Akoha&#8230; et le monde sera meilleur.</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2008/11/27/akoha-et-le-monde-sera-meilleur</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2008/11/27/akoha-et-le-monde-sera-meilleur#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 15:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juli3n</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/?p=644</guid>
		<description><![CDATA[Akoha est un nouveau genre de jeu massivement multi-joueur qui se joue en ligne mais aussi dans la vraie vie. Résolument social, il a pour mission de rendre le monde meilleur. S&#8217;inscrire sur une beta et donner son adresse postale, jusqu&#8217;ici rien d&#8217;anormal. Sauf que 10 jours plus tard, vous recevez un jeu de 20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Akoha est un nouveau genre de jeu massivement multi-joueur qui se joue en ligne mais aussi dans la vraie vie. Résolument social, il a pour mission de rendre le monde meilleur.</em></strong></p>
<p><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-651" title="startpagetop1" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop1.jpg" alt="" width="425" height="156" /></a><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/startpagetop.jpg"> </a></p>
<p>S&#8217;inscrire sur une beta et donner son adresse postale, jusqu&#8217;ici rien d&#8217;anormal. Sauf que 10 jours plus tard, vous recevez un jeu de 20 cartes; votre VIP starter kit. Et là, les choses commencent à croustiller. Une des cartes décrit une procédure que l&#8217;on a l&#8217;impression de bien connaître, s&#8217;inscrire sur un site web et remplir son profil sauf que l&#8217;on comprend très vite que notre compte n&#8217;est pas vide. Chaque carte de votre deck est une mission, qui a déjà été référencée dans votre espace perso. Tout semble juste très bien pensé. Le site, qui est en anglais, est en fait un réseau social qui intègre des services web tels Google Maps et Friends Wheel de façon très fluide.</p>
<p>Des missions ? Oui, offrir anonymement un cadeau à un couple, remercier un ami, offrir des fleurs, un café. Donner&#8230; pour le plaisir. Le créateur et CEO de la société, Austin Hill, affirme que le but de son jeu est d&#8217;offrir la possibilité aux gens de collaborer pour rendre le monde meilleur, un peu comme Wikipedia le proclame, sauf que le terrain de jeu d&#8217;Akoha est la vraie vie. Et de poursuivre que son public n&#8217;est pas les joueurs avérés que l&#8217;ont retrouve sur World of Warcraft ou sur XboxLive, sa cible est Monsieur Tout le Monde (ou le public de Oprah Winfrey). Amener le jeu là où l&#8217;on ne l&#8217;attend pas. Faire jouer des non-joueurs&#8230; Joli programme&#8230;</p>
<p><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-650" title="howtoplay31" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay31.jpg" alt="" width="425" height="210" /></a><a href="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/howtoplay3.jpg"> </a></p>
<p>Il n&#8217;y a  que deux moyens de participer au jeu. Le premier est d&#8217;avoir participé à une mission et donc d&#8217;être en possession d&#8217;une carte du jeu. Rendez-vous alors sur <a href="http://www.akoha.org" target="_blank">le site</a> pour taper le code qui se trouve sur celle-ci. La deuxième option est de s&#8217;inscrire à la beta. Si l&#8217;on peut regretter le manque d&#8217;information à propos d&#8217;Akoha, il faut reconnaître que son mode de recrutement rappelle celui de la messagerie Gmail qui est aujourd&#8217;hui très populaire.</p>
<p>Vous pouvez suivre les aventures des premiers joueurs français sur notre Tumblr <a href="http://akoha.tumblr.com/" target="_blank">Real Life is a Game</a> ou sur notre channel <a href="http://www.dailymotion.com/akohans" target="_blank">Dailymotion</a>.</p>
<p><object width="425" height="337" data="http://www.ustream.tv/flash/video/702411" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="otv_o_510495" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="viewcount=true&amp;autoplay=false&amp;brand=embed&amp;" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/702411" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2008/11/27/akoha-et-le-monde-sera-meilleur/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unsocial Networking</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2007/09/13/unsocial-networking</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2007/09/13/unsocial-networking#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 06:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[art|work]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[network|réseau]]></category>
		<category><![CDATA[people]]></category>
		<category><![CDATA[real world]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2007/09/13/unsocial-networking</guid>
		<description><![CDATA[“NOSO is a real-world platform for temporary disengagement from social networking environments. The NOSO experience offers a unique opportunity to create NO Connections by scheduling NO Events with other NO Friends. These “NO” events, called NOSOs, take place in designated cafes, parks, libraries, bookstores, and other public spaces. Participants &#8211; whose identities remain unknown to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/3rgIQWbhyCo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rgIQWbhyCo"></param></object></div>
</div>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/T2yfDlUKYxc" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T2yfDlUKYxc"></param></object></div>
</div>
<p><font size="2"><br />
</font></p>
<blockquote><p><font size="2">“NOSO is a real-world platform for temporary disengagement from social networking environments. The NOSO experience offers a unique opportunity to create NO Connections by scheduling NO Events with other NO Friends.</font></p>
<p><font size="2">These “NO” events, called NOSOs, take place in designated cafes, parks, libraries, bookstores, and other public spaces. Participants &#8211; whose identities remain unknown to one another &#8211; agree to arrive at an assigned time and remain alone, quiet and un-connected, while at the same time knowing that another “Friend” is present in the space.</font></p>
<p><font size="2">NOSOs are scheduled by users through the NOSO website. They last for a duration of 1 &#8211; 30 minutes, after which participants disperse and return to their regular activities.”</font></p></blockquote>
<p><font size="2">NO comment.</font></p>
<p><font size="2"><a href="http://nosoproject.com/" target="_blank">noso.com</a> (via Matt Mihaly)</font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2007/09/13/unsocial-networking/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Surface Computing (2)</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2007/06/22/surface-computing-2</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2007/06/22/surface-computing-2#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 07:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[(r)evolutions]]></category>
		<category><![CDATA[clap clap]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[remix]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2007/06/22/surface-computing-2</guid>
		<description><![CDATA[La parodie n&#8217;a pas tardé, et elle est excellente&#8230; SarcasticGamer.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">La parodie n&#8217;a pas tardé, et elle est excellente&#8230;</font></p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/CZrr7AZ9nCY" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CZrr7AZ9nCY"></param></object></div>
</div>
<p><a href="http://www.sarcasticgamer.com/" target="_blank">SarcasticGamer.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2007/06/22/surface-computing-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Experience is the new reality</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2007/06/17/experience-is-the-new-reality</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2007/06/17/experience-is-the-new-reality#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 09:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[(r)evolutions]]></category>
		<category><![CDATA[ID?]]></category>
		<category><![CDATA[XXI]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[live web]]></category>
		<category><![CDATA[man|machine]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[old school|new school]]></category>
		<category><![CDATA[people]]></category>
		<category><![CDATA[univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2007/06/17/experience-is-the-new-reality</guid>
		<description><![CDATA[On parle souvent du metaverse, espace virtuel global né de l&#8217;imagination de l&#8217;auteur de science-fiction Neal Stephenson (&#8216;Le Samouraï virtuel&#8217;). Mais à quoi ressemblera donc ce futur du web, interconnection permanente des êtres humains ? Peut-être à ceci : (via readwriteweb)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">On parle souvent du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tavers" target="_blank">metaverse</a>, espace virtuel global né de l&#8217;imagination de l&#8217;auteur de science-fiction Neal Stephenson (&#8216;Le Samouraï virtuel&#8217;). Mais à quoi ressemblera donc ce futur du web, interconnection permanente des êtres humains ? Peut-être à ceci :</font></p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/xj8ZadKgdC0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xj8ZadKgdC0"></param></object></div>
</div>
<p>(via <a href="http://www.readwriteweb.com" target="_blank">readwriteweb</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2007/06/17/experience-is-the-new-reality/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cabaret Philosophique</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2007/04/25/cabaret-philosophique</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2007/04/25/cabaret-philosophique#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 07:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[(r)evolutions]]></category>
		<category><![CDATA[clap clap]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[real world]]></category>
		<category><![CDATA[talk talk]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2007/04/25/cabaret-philosophique/</guid>
		<description><![CDATA[Faire avancer la pensée, tout en évitant de la faire reculer&#8230; tel est le claim du Cabaret Philosophique, qui se réunit depuis quelques semaines en pleins champs pour réfléchir aux solutions de bon sens qui s&#8217;offrent à l&#8217;humanité face au réchauffement climatique. Cabaret Philosophique, Réchauffement Climatique, ép. 1 Mais qui sont donc ces &#8216;libres penseurs&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">Faire avancer la pensée, tout en évitant de la faire reculer&#8230; tel est le claim du Cabaret Philosophique, qui se réunit depuis quelques semaines en pleins champs pour réfléchir aux solutions de bon sens qui s&#8217;offrent à l&#8217;humanité face au réchauffement climatique.</p>
<p></font></p>
<p align="center">Cabaret Philosophique, Réchauffement Climatique, ép. 1</p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video">
<div style="margin-top: 5px; margin-bottom: 25px; text-align: center;">
								<iframe width="425" scrolling="no" height="355" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" style="border: medium none ; margin: 0px; " src="http://www.dailymotion.com/swf/43RzAMqpsNboo9rnk"><br /></iframe>
								</div>
</div>
</div>
<p><font size="2">Mais qui sont donc ces &#8216;libres penseurs&#8217; ?<br />
&#8220;<a href="http://cabaretphilo.lenomdutitre.com/quisommesnous/presentationdespersonnages/presentationdespersonnages.htm" target="_blank">Simplement des hommes ou des héros du verbe face au néant</a>&#8220;.</font></p>
<p><font size="2">Ou selon la bio autorisée : &#8216;Depuis 1997, Stéphane Giblot, Roland Gerbier et Daniel Sponk Data Hunter travaillent d&#8217;arrache-pied en marge d&#8217;un système éducatif déclinant afin de comprendre ce qu&#8217;il reste à comprendre. Ils créent la revue &#8220;Il est déjà trop tard&#8221;, une revue qui cherche et qui finit par trouver des solutions aux problèmes qui nous accablent et dont la liste ne cesse de s&#8217;allonger un peu chaque jour&#8230;&#8217;</font><br />
<a href="http://www.dailymotion.com/bebertnokill" target="_blank"><br />
Voir tous les épisodes chez Dailymotion</a></p>
<p>Merci à <a href="http://www.talonnette.net">Pouic</a> pour le lien</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2007/04/25/cabaret-philosophique/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone (It&#8217;s everything)</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2007/01/19/iphone-its-everything</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2007/01/19/iphone-its-everything#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 21:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2007/01/19/iphone-its-everything/</guid>
		<description><![CDATA[(via techcrunch)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_video">
<div style="margin-top: 5px; margin-bottom: 25px; text-align: center;">
								<iframe width="425" scrolling="no" height="355" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" style="border: medium none ; margin: 0px; " src="http://www.dailymotion.com/swf/5vM9mzPpyhMHU6Zmw"><br /></iframe>
								</div>
</div>
</div>
<p><em>(via <a href="http://www.techcrunch.com" target="_blank">techcrunch</a>) </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2007/01/19/iphone-its-everything/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jusqu&#8217;à ce que la mort nous sépare&#8230;</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2006/12/19/jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2006/12/19/jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2006 20:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[(r)evolutions]]></category>
		<category><![CDATA[avatars]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[man|machine]]></category>
		<category><![CDATA[pardon my french]]></category>
		<category><![CDATA[univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2006/12/19/jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe/</guid>
		<description><![CDATA[&#8216;Lil Dead Riding Hood, praying at her own grave side&#8217; by Phoenix Kaiser (from Snapzilla) Nouveaux territoires, nouveaux usages, et chaque jour, de nouvelles questions. Celle du jour : que deviennent un avatar et ses biens virtuels lorsque leur propriétaire vient à décéder in real life ? Notre héritage numérique se dissoudra-t-il dans d&#8217;inextricables procédures [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2007/04/112410.jpg" title="Photo by Phoenix Kaiser (from Snapzilla)" alt="Photo by Phoenix Kaiser (from Snapzilla)" /><br />
&#8216;Lil Dead Riding Hood, praying at her own grave side&#8217; by Phoenix Kaiser (from Snapzilla)</p>
<p><font size="2"><br />
Nouveaux territoires, nouveaux usages, et chaque jour, de nouvelles questions.</font></p>
<p><font size="2"><font size="2">Celle du jour : que deviennent un avatar et ses biens virtuels lorsque leur propriétaire vient à décéder <em>in real life</em> ?</font></font></p>
<p><font size="2"><font size="2"><font size="2">Notre héritage numérique se dissoudra-t-il dans d&#8217;inextricables procédures ou ira-t-il rejoindre, un  peu comme dans &#8216;Ravage&#8217; de Barjavel, un mausolée familial en ligne, incorporant voix, photos, vidéos, avatars &amp; souvenirs pixellisés d&#8217;une vie <em>antérieure</em> ?</font></font></font></p>
<p><font size="2"><font size="2"><font size="2">Début de réponse chez <a href="http://www.rikomatic.com/blog/2006/12/where_do_undead.html" target="_blank">Rikomatic</a></font></font></font><font size="2"><font size="2"><font size="2"> (en anglais)</font></font></font><font size="2"><font size="2"><font size="2">.<br />
</font></font></font></p>
<p><a href="http://technorati.com/tag/avatars" rel="tag" class="techtag">avatars</a> <a href="http://technorati.com/tag/mort" rel="tag" class="techtag">mort</a> <a href="http://technorati.com/tag/identité+persistante" rel="tag" class="techtag">identité+persistante</a> <a href="http://technorati.com/tag/rikomatic" rel="tag" class="techtag">rikomatic</a> <a href="http://technorati.com/tag/pardon+my+french" rel="tag" class="techtag">pardon+my+french</a> <a href="http://technorati.com/tag/notaires+2.0" rel="tag" class="techtag">notaires+2.0</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2006/12/19/jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Copy, right?</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2006/11/14/copy-right</link>
		<comments>http://www.extralab.fr/2006/11/14/copy-right#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 15:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[UGC]]></category>
		<category><![CDATA[XXI]]></category>
		<category><![CDATA[community]]></category>
		<category><![CDATA[human after all]]></category>
		<category><![CDATA[system_error]]></category>
		<category><![CDATA[talk talk]]></category>
		<category><![CDATA[univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.extralab.fr/2006/11/14/copy-right/</guid>
		<description><![CDATA[La communauté de Second Life est en émoi (le terme est faible) après la confirmation par Linden Lab sur son blog de l&#8217;existence d&#8217;un petit programme baptisé CopyBot qui permet de cloner objets, textures et avatars en toute violation de la propriété intellectuelle de leurs créateurs. Outil expérimental de debugging écrit par un groupe de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">La communauté de Second Life est en <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2006/11/14/outcry-as-copybot-threatens-copyright-protection/" title="Reuters/SL" target="_blank">émoi</a> (le terme est faible) après la confirmation par Linden Lab sur son <a href="http://blog.secondlife.com/2006/11/13/copyrights-and-content-creation-in-second-life/" title="Linden Blog" target="_blank">blog</a> de l&#8217;existence d&#8217;un petit programme baptisé CopyBot qui permet de cloner objets, textures et avatars en toute violation de la propriété intellectuelle de leurs créateurs. Outil expérimental de debugging écrit par un groupe de développeurs travaillant sur des modules open source (libsecondlife), CopyBot soulève un problème fondamental pour l&#8217;avenir de Second Life, où la création est le moteur de l&#8217;économie.  Linden Lab plancherait sur des solutions d&#8217;horodatage des créations (l&#8217;antériorité devant protéger le créateur) et d&#8217;attribution de licences de propriété intellectuelle de type Creative Commons pour limiter les risques de contrefaçon. L&#8217;annonce du retrait de CopyBot suffira-t-elle à rassurer une communauté responsable de 100% de la valeur de Second Life ?</font></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://static.flickr.com/112/290630500_f75e08f3bc.jpg?v=0" title="photo from 1of@kind, flickr" alt="photo from 1of@kind, flickr" /></p>
<p><span style="color: #bcbcbc"><font size="2"><font size="2"><font size="2">Hear the raising voice of a <a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2006/11/14/outcry-as-copybot-threatens-copyright-protection/" target="_blank">very concerned</a> (to say the least) Second Life community after Linden Lab confirmed on their <a href="http://blog.secondlife.com/2006/11/13/copyrights-and-content-creation-in-second-life/" target="_blank">blog</a> the existence of a piece of software named CopyBot, that can clone objects, textures and avatars, in a clear violation of their creators&#8217; intellectual property. An experimental debugging tool written by libsecondlife open source developers, CopyBot raises a serious issue for the future of Second Life, where creation fuels the economy. Linden Lab announced they&#8217;re considering implementing time stamps in creations (to acknowledge first use) and Creative Commons-like ownership licences to limit illicit copying. Will the withdrawal of CopyBot be enough to lift the concerns of a community responsible for 100% of Second Life&#8217;s value?<br />
</font></font></font></span><br />
<font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2006/11/14/outcry-as-copybot-threatens-copyright-protection/" target="_blank">via Reuters/SL</a></font></font></font></font><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://technorati.com/tag/Second+Life" rel="tag" class="techtag"></a></font></font></font></font></p>
<p><font size="2"><font size="2"><font size="2"><font size="2"><a href="http://technorati.com/tag/Second+Life" rel="tag" class="techtag">Second+Life</a> <a href="http://technorati.com/tag/UGC" rel="tag" class="techtag">UGC</a> <a href="http://technorati.com/tag/system_error" rel="tag" class="techtag">system_error</a> <a href="http://technorati.com/tag/copybot" rel="tag" class="techtag">copybot</a> <a href="http://technorati.com/tag/community" rel="tag" class="techtag">community</a></font></font></font></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.extralab.fr/2006/11/14/copy-right/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

