extralab

Avatar

agence d’expériences interactives

‘Les Ames Volantes’ : exposez votre avatar au Grand Palais

Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous serons présents au Grand Palais pour l’exposition ‘Dans la nuit, des images’, qui se tient du 17 au 31 décembre 2008. Nous sommes fiers d’accompagner l’installation interactive ‘Les Ames Volantes’ réalisée pour l’occasion par Bertrand Dezoteux, artiste résident au Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains, partenaire de cette exposition nocturne consacrée aux ‘images lumineuses’.

Extrait du dossier de présentation :

“Pour clôturer la Saison culturelle européenne et la Présidence française de l’Union, les arts visuels seront à l’honneur sous toutes leurs formes pendant 14 nuits successives : photographies, films, vidéos, installations interactives, projections d’artistes venus de toute l’Europe… Cette rétrospective inédite de la création audiovisuelle et multimédia mettra l’accent sur les innovations technologiques de ces 10 dernières années.

Comme à chaque grande révolution technique ou technologique, les artistes se sont emparés de ces nouveaux supports pour en faire de nouveaux relais d’expression de leur vision du monde. À l’affût des technologies les plus à la pointe, les artistes ont intégré ces mediums comme éléments fondateurs de l’acte créatif.

Plus de 140 œuvres seront ainsi présentées : des œuvres existantes (dont certaines jouissent déjà d’une certaine célébrité) ainsi que quelques commandes effectuées à des artistes de renom. Toutes occuperont l’espace de façon spectaculaire. Projetées au sol, sur les murs, les alcôves, la verrière, et même sur la façade extérieure, toutes les images qui ont marqué l’univers artistique ces dix dernières années investiront la nef du Grand Palais, transformée en immense volière à images. Point de repère lumineux incontournable en plein cœur de la capitale, l’événement sera accessible au grand public et identifié comme une grande fête populaire d’envergure internationale en cette période de fin d’année.”

extralab a travaillé avec Betrand Dezoteux, artiste Basque en résidence au Fresnoy, pour concevoir et réaliser l’installation ‘Les Ames Volantes’, qui permet à tout utilisateur de Second Life de venir ‘exposer son avatar’ en direct sur les murs du Grand Palais. Ces visiteurs ‘virtuels’ connectés depuis les quatre coins de la planète inviteront le public, le temps d’une apparition, à s’interroger sur l’identité, la représentation et la notion de virtualité.

Comment participer :

Toutes les instructions sur le Blog de l’installation Les Ames Volantes
Site officiel de l’expo (Le Fresnoy)
Site officiel du Grand Palais
Communiqué de presse de l’exposition (PDF)

Remerciements à Hélène Delahousse, Florence Pattedoie, Emmanuel Mahé, Emilie Godreuil, Ange Zanetti, Solylence Houston, Vivalavida Zadark & The Orange Island Team.

Reality Festival

Pendant que l’industrie des mondes virtuels s’interroge sur son avenir et sur la forme à donner à l’expérience d’immersion en 3D, les projets artistiques se multiplient autours des univers persistants, prouvant, s’il en était besoin, que les contenus et l’interaction avec le public demeurent la vraie valeur ajoutée de ce type d’environnements.

Saluons donc la première édition du Reality Festival, manifestation artistique internationale dédiée aux réalités virtuelles, qui se tient du 30 octobre au 2 novembre prochains, aux Door Studios, à Paris. L’occasion de faire un état des lieux de l’art contemporain autour, à travers et dans les mondes virtuels, avec un alléchant programme d’installations, performances live et conférences pour mieux cerner notre nouvelle réalité.

Organisé par le collectif d’artistes Elegangz, le Reality Festival a confié sa direction artistique à Margherita Balzerani, qui oeuvre depuis quelques années au département de l’action culturelle du Palais de Tokyo, et dont la réflexion autour de la culture vidéoludique infuse habilement le programme de cette première édition.

Une bonne partie de la programmation du Festival s’intéresse aux arts dans Second Life, avec la participation de notre Nick Rhodes à une conférence sur L’art produit, exposé, diffusé dans les mondes virtuels, le vendredi 31 octobre 2008 de 14h à 17h. Cette table ronde accueillera Nicolas Barrial (extralab), Thomas Gaon (OMNSH), Anne-Cécile Worms (MCD) ainsi que les artistes David Guez, Karen Guillorel, Milène Guermont, Paul Coudamy, Grégoire Diehl, Agnès de Cayeux, Brad Klingerman et Jamil Medhaoui, le tout modéré par Margherita Balzerani.

Le programme du Reality Festival
Le site du Reality Festival

Virtual Walls

‘Virtual Worlds’, le salon ‘officiel’ dédié aux mondes virtuels, tenait sa première édition européenne lundi et mardi derniers à Londres, après 4 éditions nord-américaines (NY 2007 & 2008, San Jose 2007 et L.A. 2008).

Le Virtual Worlds Forum, salon concurrent censé se tenir à Londres 2 semaines plus tôt, avait dû être ‘reporté indéfiniment’ suite à un meurtre survenu la veille de l’ouverture dans le lieu prévu pour le salon. Trop de conférences tueraient-elles les conférences ?

‘Virtual Worlds London’, saison 2 épisode 3, fut bien décevant. Un remake peu passionné de l’épisode new-yorkais (95% de sessions redondantes), centré sur son leading man malgré lui, Second Life, et quelques seconds rôles un peu émoussés en cette fin de saison. La série se cherche. Sans vraiment se trouver. Et peine à séduire. La faute, sans doute, à une politique de prix prohibitifs (1200 € les 2 jours) et de contenus réchauffés. Entendu au détour d’un couloir : “mais où est donc la créativité ?”.

Cet épisode londonien raconte comment Second Life, malgré sa difficulté à (re)décoller, demeure la plateforme qui conjugue – de manière créative – contenus et communautés, tandis que des dizaines de plateformes concurrentes désespérément vides ne cessent d’émerger, chacune y allant de sa solution technique, en espérant qu’elle deviendra LE standard du web 3D. N’a-t-on donc rien retenu de l’histoire du web ? Les mondes virtuels, cette industrie-qui-n’en-finit-plus-de-naître, ne sera pas épargnée par la crise. Face à la démultiplication des contenus et de leurs canaux de diffusion, seule une offre très qualitative, accessible et utile sera en mesure de convaincre le grand public de l’intérêt de la 3D temps réel.

Autre signe qui ne trompe pas : les salons Virtual Worlds changeront de nom pour la saison 2009, devenant ‘Engage‘, qui promet de mêler web 3D, mondes virtuels, jeu et biens virtuels. Glissement sémantique ET stratégique. Voilà même qu’on nous annonce des ‘opportunités de crise’ : face à la récession, les consommateurs devraient se reporter sur les biens virtuels. Bien sûr.

L’avenir du virtuel se joue peut-être finalement dans sa capacité à faire son nid dans la réalité, en faisant tomber les murs qui le confinent au stade expérimental depuis près de 30 ans.

LevelHead: jeux en réalité augmentée


levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.

LevelHead est un “spatial-memory game”. On peut reconnaître des pictos dessinés sur les faces des cubes similaires à la reactable. Mais avec la technologie de Julian Oliver, ce sont des scènes 3D qui viennent s’apposer à la réalité.

Fait notable: les avatars se déplacent de cubes en cubes.

Décidément, les outils de navigation 3D par webcam font presse cette semaine. On pense évidemment à la VR Wear, fondée par Alexander CASASSOVICI,  et leur outil d’animation d’avatar pour Second Life.

via MMTRG

Philip Rosedale à Paris

Philip Rosedale & happy French residents
photo: SL Mag

Vendredi dernier, Philip Rosedale, désormais chairman de Linden Lab (Second Life), poursuivait sa tournée internationale par une halte à Paris, pour rencontrer quelques journalistes et membres actifs de la communauté française, et parler de sa vision de l’avenir de Second Life.

Pendant cette rencontre rondement menée par Robert Vinet de Community Chest, Philip Rosedale s’est prêté avec générosité à l’exercice, réaffirmant son implication dans le développement du “produit”, et son optimisme dans un paysage sans réelle concurrence.

Convaincant sur la forme, Rosedale n’aura guère révélé de nouveautés sur l’orientation de la plateforme. Pas d’annonce de partenariats, un développement international peu lisible, et le sentiment que Linden Lab devra, tôt ou tard, repenser sa stratégie globale en tenant compte de tous les développements réalisés par ses utilisateurs aux quatre coins de la planète. La gestion de ces communautés qui font Second Life requiert beaucoup plus de ressources humaines. L’avenir nous dira si l’arrivée d’un nouveau PDG permettra à la (plus toute jeune) start-up californienne d’embrasser son rêve gigantesque de web 3D mondial…

Cette après-midi ensoleillée fut aussi – et surtout – une occasion sympathique pour nous de croiser ou recroiser une partie des ‘agitateurs’ que compte la communauté française : Jean-Rem, Daneel Ariantho, David Castera, Karim de la Coopération Française, Myriam Ballarati, Stéphane Zugzwang, l’infatigable Hugobiwan Zolnir de la Bibliothèque Francophone, Keru, Gromike, Laurent Savon, Wangxiang, Saddam, Fred Cavazza, Stéphane Galienni & Katja Graisse de Balistikart et le récemment converti Jean-Michel Billaut.

Avec une question très “septembre 2006″ qui semble flotter chez une majorité d’activistes virtuels français : ne serait-il pas temps de rapprocher nos énergies sur un marché dont les contours commencent tout juste à se dessiner ?

Plus de photos sur le flickr de Daneel Ariantho

Merci à Juliette & Karine de chez Octane pour l’invitation :)

Next,