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agence d’expériences interactives

CanYouStopIt, un ARG français

Quelle menace plane sur Lille ?

Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c’est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive.

Can You Stop It est une initiative française, un jeu d’enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de l’opération) dans le cadre de la manifestation culturelle Lille 3000. L’un des axes intéressants de cette expérience qui mêle indices sur le web et dans les rues de Lille, est l’utilisation de différentes technologies (panneaux bluetooth, codes barres 2D, SMS, serveurs vocaux) et de canaux multiples (web, presse locale, Twitter, mail).

Une opération destinée à mettre en valeur les intiatives culturelles et artistiques de la ville, en scénarisant le réel par une couche de fiction apocalyptique. L’enquête débute sur le site canyoustopit.fr, et se poursuit jusqu’au 1er juin, où l’on saura si la prophétie qui plane sur la capitale du Nord s’est réalisée (ou non).

Nous avons eu la chance de rencontrer Pierre Fremaux, responsable de la communication de l’opération, qui a accepté de nous dévoiler quelques dessous de ce séduisant projet qui mêle arts, fiction et technologies.

Merci à Pierre Fremaux, Marie-Caroline Lanfranchi et Stéphane Distinguin (faberNovel).

AES+F
Lille 3000
CanYouStopIt.fr

Profitons-en également pour saluer la naissance d’un blog consacré aux fictions interactives, Fais-Moi Jouer, initié par Julien Aubert & Tom Maillioux, dont la trépidante mission sera de rendre compte de l’actualité de ces expériences ludiques. Nous y reviendrons très vite.

Le créateur de Heroes prépare une ‘expérience immersive mobile’

Teva, un ARG mobile

Tim Kring, créateur de la série ‘Heroes’, développe un nouveau type d’expérience en partenariat avec Nokia, que l’on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes).

Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c’est son nom de code) mêlerait éléments d’ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré par les utilisateurs, géolocalisation, réalité augmentée et gameplay urbain (solo et multi-joueurs). Kring envisage le mobile comme une plateforme de divertissement immersif au potentiel immense. Un dispositif où le participant contribue à la narration et à l’évolution du jeu, promesse que la télévision n’est jamais parvenue à transformer en réalité.

TEVA sera initialement disponible sur OviStore, l’appstore du constructeur finlandais, dès cet été, avant d’être déployé plus largement.

Le téléphone mobile a déjà en partie réussi sa mutation en compagnon connecté multi-usages. Il sera intéressant de voir sur quels types de contenus les opérateurs & fabricants investiront. Et si le public, sur-sollicité de toutes parts, fera la transition entre spectateur et acteur.

Ces dernières semaines auront été riches en annonces sur le front des expériences interactives, avec la sortie d’un ARG made in France, CanYouStopIt?, réalisé par FaberNovel pour le compte de SFR. Un jeu en réalité alternée imaginé pour Lille 3000, manifestation culturelle ouverte sur le futur. Nous y reviendrons bientôt…

iPhone (It’s everything)

(via techcrunch)

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