extralab

Avatar

agence d’expériences interactives

Reality Festival

Pendant que l’industrie des mondes virtuels s’interroge sur son avenir et sur la forme à donner à l’expérience d’immersion en 3D, les projets artistiques se multiplient autours des univers persistants, prouvant, s’il en était besoin, que les contenus et l’interaction avec le public demeurent la vraie valeur ajoutée de ce type d’environnements.

Saluons donc la première édition du Reality Festival, manifestation artistique internationale dédiée aux réalités virtuelles, qui se tient du 30 octobre au 2 novembre prochains, aux Door Studios, à Paris. L’occasion de faire un état des lieux de l’art contemporain autour, à travers et dans les mondes virtuels, avec un alléchant programme d’installations, performances live et conférences pour mieux cerner notre nouvelle réalité.

Organisé par le collectif d’artistes Elegangz, le Reality Festival a confié sa direction artistique à Margherita Balzerani, qui oeuvre depuis quelques années au département de l’action culturelle du Palais de Tokyo, et dont la réflexion autour de la culture vidéoludique infuse habilement le programme de cette première édition.

Une bonne partie de la programmation du Festival s’intéresse aux arts dans Second Life, avec la participation de notre Nick Rhodes à une conférence sur L’art produit, exposé, diffusé dans les mondes virtuels, le vendredi 31 octobre 2008 de 14h à 17h. Cette table ronde accueillera Nicolas Barrial (extralab), Thomas Gaon (OMNSH), Anne-Cécile Worms (MCD) ainsi que les artistes David Guez, Karen Guillorel, Milène Guermont, Paul Coudamy, Grégoire Diehl, Agnès de Cayeux, Brad Klingerman et Jamil Medhaoui, le tout modéré par Margherita Balzerani.

Le programme du Reality Festival
Le site du Reality Festival

Virtual Paris 2007

Virtual Paris 2007, le séminaire dédié aux univers virtuels organisé par Frédéric Cavazza a lieu demain mardi 25 septembre.

Je participerai comme intervenant, aux côtés de Stéphane Bayle (SL Business Review), Fabrice Tron (SL Dimension), Laurent Heckmann (Andreamedia), François Abiven (Repères), Benoît Drouillat (les Designers Interactifs), Robert Vinet (Community Chest), Pierre le Leannec et Philippe Beteille (Text 100), Jean-Baptiste Geraud (Habbo Hotel), Stéphane Desnault, Thierry Proto (Ginger 3D), Robert Vinet (Community Chest) et Dominique Delport (Havas Media).

Le programme :

* 08 H 30 à 09 H 00 : Accueil des participants
* 09 H 00 à 09 H 15 : Présentation des intervenants (par Frédéric CAVAZZA)
* 09 H 15 à 09 H 45 : Introduction aux univers virtuels (par Dan BENZAKEIN)
* 09 H 45 à 10 H 15 : Les différents modèles économiques liés aux univers virtuels (par Stéphane BAYLE)
* 10 H 15 à 10 H 30 : Pause
* 10 H 30 à 11 H 00 : Typologie des utilisateurs-types des univers virtuels (par François ABIVEN)
* 11 H 00 à 11 H 30 : Quel impact pour les opérations de communication évènementielle dans Second Life ? (par Laurent HECKMANN)
* 11 H 30 à 12 H 00 : Les relations publiques dans les univers virtuels : de l’écho médiatique à la résonance individuelle (par Pierre LE LEANNEC et Philippe BETEILLE)
* 12 H 00 à 12 H 30 : Apéro-FAQ
* 12 H 30 à 14 H 00 : Repas
* 14 H 00 à 14 H 30 : Panorama des univers virtuels (par Frédéric CAVAZZA)
* 14 H 30 à 15 H 00 : Présentation de Habbo : Chiffres-clés, audience et potentiel (par Jean-Baptiste GERAUD)
* 15 H 00 à 15 H 15 : Pause
* 15 H 15 à 15 H 45 : Identité, expérience, et design d’interaction des marques dans Second Life (par Benoît DROUILLAT)
* 15 H 45 à 16 H 15 : Conception graphique et immersion dans des environnements 3D (par Thierry PROTO)
* 16 H 15 à 16 H 30 : Pause
* 16 H 30 à 17 H 00 : Les outils de modélisation et de scripting : plus de réalisme et surtout plus d’opportunités (par Fabrice TRON)
* 17 H 00 à 17 H 30 : L’apport de l’open source pour adapter Second Life à votre contexte de marque (par Robert VINET)
* 17 H 30 à 18 H 00 : Prospective sur les usages des univers virtuels (par Stéphane DESNAULT)
* 18 H 00 à 18 H 15 : Conclusion sur l’impact des univers virtuels auprès des nouveaux médias (par Dominque DELPORT)

Plus d’informations sur le site officiel de Virtual Paris 2007

Unsocial Networking


“NOSO is a real-world platform for temporary disengagement from social networking environments. The NOSO experience offers a unique opportunity to create NO Connections by scheduling NO Events with other NO Friends.

These “NO” events, called NOSOs, take place in designated cafes, parks, libraries, bookstores, and other public spaces. Participants – whose identities remain unknown to one another – agree to arrive at an assigned time and remain alone, quiet and un-connected, while at the same time knowing that another “Friend” is present in the space.

NOSOs are scheduled by users through the NOSO website. They last for a duration of 1 – 30 minutes, after which participants disperse and return to their regular activities.”

NO comment.

noso.com (via Matt Mihaly)

Conférence Virtual Worlds 2007, episode 2

Forte du succès de sa première édition (en mars dernier, à New York), la conférence Virtual Worlds tiendra sa session d’automne les 10 et 11 octobre prochains, à San Jose, Californie.

VW2007 est incontestablement le rendez-vous majeur de l’année pour l’industrie naissante des univers virtuels. L’occasion de faire un état des lieux, six mois plus tard, sur un secteur d’avenir déjà promis à un avenir radieux, et de rencontrer certains des acteurs les plus actifs du metaverse.

La liste des intervenants
est impressionnante, et le programme des conférences particulièrement riche.

Si l’on ajoute à celà une organisation impeccable, VW sera LE rendez-vous professionnel à ne pas manquer, ce qui ne semble plus vraiment le cas pour la SLCC (Convention Second Life) qui se tient fin août à Chicago, et dont le programme définitif n’est toujours pas bouclé.

Le site officiel de la conférence
Le blog

Second Earth

Metaverse, identité numérique, mondes miroirs… enfin un excellent dossier sur le virtuel et le web 3D, qui aborde Second Life dans un contexte élargi et visionnaire.

C’est dans l’édition de juillet-août (papier et en ligne) du magazine Technology Review, publié depuis 1899 par le M.I.T. (version US – la France a sa propre version en kiosque et en ligne depuis avril dernier).

Révolutions technologiques mais aussi révolutions des usages, le dossier (11 pages, quelques vidéos et de nombreux liens) réalisé par Wade Roush est passionnant de bout en bout, et remarquablement documenté. Lu et approuvé par SL Business Review. :)

Et pendant ce temps-là, en France, Second Life fait la une de metro pour ce que vous savez…

Next,