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Coral Cross, quand la réalité rattrape la fiction

Coral Cross

En avril dernier, le département de la santé publique de l’état d’Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d’information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009.

Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau de veille sanitaire fictif mêlant service public et initiatives associatives. Son objectif : préparer les populations Hawaiiennes à l’éventualité d’une pandémie, en s’appuyant sur les réseaux sociaux et une mise en situation ludique… Mais voici que la real life choisit de s’en mêler, avec l’apparition du virus A/H1N1. Plus besoin de sensibiliser les populations au risque, la menace est déjà là.

Originellement conçu pour encourager la vigilance à long terme et préparer des scénarios de crise, Coral Cross s’est de facto transformé en “jeu de réalité émergente”. Plutôt que d’imaginer comment leurs vies pourraient être affectées par l’apparition d’une pandémie, les ‘joueurs’ de Coral Cross sont invités à développer des procédures d’urgence concrètes, tout en relayant l’information et en encourageant les comportements responsables.

Comme d’autres projets de ‘crowdsourcing ludique’ (World Without Oil, qui nous invitait à imaginer un monde sans pétrole, ou Superstruct, destiné à nous préparer à affronter le monde cahotique de 2019), Coral Cross prend le parti d’associer particuliers, communautés associatives et pouvoirs publics dans une même réflexion, afin de produire des solutions de terrain efficaces, et rapidement déployables.

Une tendance que l’on commence également à ressentir du côté de Washington, où de nombreuses institutions choisissent d’impliquer progressivement la population dans les débats d’idées. Un moyen habile de responsabiliser les communautés locales, souvent bien plus efficaces que les administrations en situation d’urgence.

Comme le dit Stuart Candy, responsable du projet Coral Cross, “la seule chose qui se propage plus vite qu’un virus est l’information”.

Lire le communiqué de Hawaii Futures

Site officiel de Coral Cross

(via ARGN)

Fais-moi jouer, un site français dédié aux ARG

www.faismoijouer.com

Saluons la naissance de Fais-moi jouer, nouveau site français consacré aux aventures interactives lancé par Julien Aubert et Tom Maillioux.

FMJ explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, “serious games”, jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux…) avec la volonté d’apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l’envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.

FMJ s’intéresse à l’actualité foisonnante des aventures interactives, mais prend également le temps de revenir sur des jeux pionniers ou fondateurs (les ARG, au-delà du phénomène de mode, ont eux aussi une histoire). En plus de son approche pédagogique (et un glossaire fort utile), FMJ s’annonce aussi comme un lieu de rencontre avec les créateurs de jeux innovants, les agitateurs de tout poil, et bien sûr, les joueurs. The game has just begun…

www.faismoijouer.com
FMJ sur Twitter et sur Facebook

Xi, un ARG dans la PlayStation 3

Ouvert en beta depuis le 11 décembre dernier, Home, le monde virtuel de la PlayStation 3, peinait à séduire. Un monde de belle facture graphique, mais cruellement vide de contenus, hormis quelques mini-jeux (bowling, arcade, PSP) et animations liées à la sortie de films (Watchmen) ou de jeux (Killzone 2).

Sony multiplie les accords avec les éditeurs de jeux (24 à ce jour) afin de tenter de mettre un peu de vie dans ce monde parfois un peu trop policé. Namco fut le premier à s’y coller, sur le Home asiatique (jeux d’arcade rétro et promos de leurs jeux à venir) & Electronic Arts a récemment annoncé le développement de EA Sports Complex (poker, golf, karting… qui devrait voir le jour en avril). Sans oublier l’espace développé par Red Bull début janvier, avec un mini-jeu de pilotage d’avion, calqué sur son pendant real life, les Red Bull Air Race Series.

Xi, un ARG dans le monde virtuel Home

En attendant l’hypothétique ouverture au contenu créé par les utilisateurs (Home ne joue clairement pas sur le même terrain que Second Life), voici une initiative plutôt intéressante lancée par Sony il y a quelques jours (le 23 mars dernier, pour être précis). Xi est un ARG (alternate reality game, ou jeu en réalité alternée) dont une partie de l’action se passe dans Home.

Créé par la société anglaise nDreams, Xi invite le joueur à mener l’enquête afin de découvrir ce qui se cache derrière ce graffiti posé sur un mur du Square, la place centrale de Home. Une fois ce premier indice trouvé, le joueur accède à un espace dédié à Xi, depuis lequel il devra poursuivre sa quête, in-world mais aussi en ligne sur les forums dédiés au jeu, ou sur le blog de l’un des énigmatiques personnages de cette aventure.

Accessible pour le moment aux utilisateurs Nord-Américains et Européens, Xi n’est pas confiné au monde virtuel. L’aventure se prolonge visiblement dans le monde réel, comme l’atteste la vidéo ci-dessous.

Une jeune femme prénommée Jess, une carte, des coordonnées mystérieuses… premiers indices qui pointent vers des billboards disséminés dans plusieurs villes du monde.

Coup d’essai en terme de contenus, Xi est une proposition intéressante capable de donner un peu de valeur ajoutée à Home, ce que confirment les nombreuses réactions dans les forums PS3. Reste à savoir si cet ARG n’est qu’une mécanique promotionnelle ou bien une forme récurrente de contenus interactifs destinés aux utilisateurs de Home. A suivre…

A creuser :  http://xijess.com/

‘Les Ames Volantes’ : exposez votre avatar au Grand Palais

Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous serons présents au Grand Palais pour l’exposition ‘Dans la nuit, des images’, qui se tient du 17 au 31 décembre 2008. Nous sommes fiers d’accompagner l’installation interactive ‘Les Ames Volantes’ réalisée pour l’occasion par Bertrand Dezoteux, artiste résident au Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains, partenaire de cette exposition nocturne consacrée aux ‘images lumineuses’.

Extrait du dossier de présentation :

“Pour clôturer la Saison culturelle européenne et la Présidence française de l’Union, les arts visuels seront à l’honneur sous toutes leurs formes pendant 14 nuits successives : photographies, films, vidéos, installations interactives, projections d’artistes venus de toute l’Europe… Cette rétrospective inédite de la création audiovisuelle et multimédia mettra l’accent sur les innovations technologiques de ces 10 dernières années.

Comme à chaque grande révolution technique ou technologique, les artistes se sont emparés de ces nouveaux supports pour en faire de nouveaux relais d’expression de leur vision du monde. À l’affût des technologies les plus à la pointe, les artistes ont intégré ces mediums comme éléments fondateurs de l’acte créatif.

Plus de 140 œuvres seront ainsi présentées : des œuvres existantes (dont certaines jouissent déjà d’une certaine célébrité) ainsi que quelques commandes effectuées à des artistes de renom. Toutes occuperont l’espace de façon spectaculaire. Projetées au sol, sur les murs, les alcôves, la verrière, et même sur la façade extérieure, toutes les images qui ont marqué l’univers artistique ces dix dernières années investiront la nef du Grand Palais, transformée en immense volière à images. Point de repère lumineux incontournable en plein cœur de la capitale, l’événement sera accessible au grand public et identifié comme une grande fête populaire d’envergure internationale en cette période de fin d’année.”

extralab a travaillé avec Betrand Dezoteux, artiste Basque en résidence au Fresnoy, pour concevoir et réaliser l’installation ‘Les Ames Volantes’, qui permet à tout utilisateur de Second Life de venir ‘exposer son avatar’ en direct sur les murs du Grand Palais. Ces visiteurs ‘virtuels’ connectés depuis les quatre coins de la planète inviteront le public, le temps d’une apparition, à s’interroger sur l’identité, la représentation et la notion de virtualité.

Comment participer :

Toutes les instructions sur le Blog de l’installation Les Ames Volantes
Site officiel de l’expo (Le Fresnoy)
Site officiel du Grand Palais
Communiqué de presse de l’exposition (PDF)

Remerciements à Hélène Delahousse, Florence Pattedoie, Emmanuel Mahé, Emilie Godreuil, Ange Zanetti, Solylence Houston, Vivalavida Zadark & The Orange Island Team.

Reality Festival

Pendant que l’industrie des mondes virtuels s’interroge sur son avenir et sur la forme à donner à l’expérience d’immersion en 3D, les projets artistiques se multiplient autours des univers persistants, prouvant, s’il en était besoin, que les contenus et l’interaction avec le public demeurent la vraie valeur ajoutée de ce type d’environnements.

Saluons donc la première édition du Reality Festival, manifestation artistique internationale dédiée aux réalités virtuelles, qui se tient du 30 octobre au 2 novembre prochains, aux Door Studios, à Paris. L’occasion de faire un état des lieux de l’art contemporain autour, à travers et dans les mondes virtuels, avec un alléchant programme d’installations, performances live et conférences pour mieux cerner notre nouvelle réalité.

Organisé par le collectif d’artistes Elegangz, le Reality Festival a confié sa direction artistique à Margherita Balzerani, qui oeuvre depuis quelques années au département de l’action culturelle du Palais de Tokyo, et dont la réflexion autour de la culture vidéoludique infuse habilement le programme de cette première édition.

Une bonne partie de la programmation du Festival s’intéresse aux arts dans Second Life, avec la participation de notre Nick Rhodes à une conférence sur L’art produit, exposé, diffusé dans les mondes virtuels, le vendredi 31 octobre 2008 de 14h à 17h. Cette table ronde accueillera Nicolas Barrial (extralab), Thomas Gaon (OMNSH), Anne-Cécile Worms (MCD) ainsi que les artistes David Guez, Karen Guillorel, Milène Guermont, Paul Coudamy, Grégoire Diehl, Agnès de Cayeux, Brad Klingerman et Jamil Medhaoui, le tout modéré par Margherita Balzerani.

Le programme du Reality Festival
Le site du Reality Festival

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