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User-Generated Peugeot

Zippy N Joy910

Les Peugeot Zippy, N Joy et 910. Virtuelles, mais peut-être plus pour longtemps…

Je n’ai jamais été un grand fan de voitures.
Si, peut-être à la fin des années 70, où gamin, je feuilletais des magazines gavés de prototypes futuristes faussement annonciateurs d’un avenir automobile non polluant et sûr. Depuis, les constructeurs n’ont fait que décevoir, incapables de s’affranchir du lobby pétrolier. Peu ou pas d’innovation, et pourtant, les idées ne manquaient pas.

Les plus créatives sont à chercher du côté des utilisateurs, et Peugeot l’a parfaitement compris, en organisant pour la quatrième fois un concours de design ouvert à tous, destiné à faire émerger des machines à plaisir innovantes. 4000 candidatures, 30 modèles retenus, soumis au vote des internautes jusqu’au 23 janvier, pour désigner les 10 projets les plus prometteurs. Les finalistes seront jugés par un jury non communiqué. Le lauréat verra son prototype produit à l’échelle 1, pour le salon automobile de Francfort 2007, et intégré dans un jeu de voitures développé pour la Xbox 360 (Project Gotham Racing 4 selon toute vraisemblable rumeur). Pour devenir le meilleur avatar possible de la marque au lion (established 1896).

Le design de certaines voitures ‘déchire’, comme l’on dit. Des créateurs souvent en-dessous de 30 ans, avec une force de proposition qui dépasse le pur aspect visuel. Il suffit de lire quelques-unes des déclarations d’intention des designers pour mesurer la cohérence de certains projets, tant sur l’ergonomie que sur les choix environnementaux. Mes trois chouchous sont en haut de cette page. Je suis donc un fan de voitures.

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(via Gamasutra)

PS3


Pierre saving a tree at the PS3 lounge check, Paris 2006.

Mon ami Pierre m’a gentiment invité hier matin au lounge d’expo de la PlayStation 3. Au menu, beaucoup d’écrans, pas mal de manettes sans fil attachées par des câbles antivol, quelques PS3 et PSP sous verre, ainsi qu’un PS (Jack Lang) matinal se promenant seul dans le quartier, l’air sombre, au lendemain de la victoire par K.O. de sa ‘camarade de jeu’.

Alors, cette PS3 ? Objectivement ? Attendons les jeux. Inviter des personnes à jouer à des démos de 5-6 jeux en cours de réalisation (50-60% d’avancement) dans un ‘lounge’ savamment décoré fait peut-être ‘buzzer’, mais la frustration n’est pas forcément la meilleure arme pour défendre la next gen de Sony. Bref, soyons patients.

Ou plutôt non, soyons impatients. Le succès de la PS3 viendra peut-être d’une fonctionnalité moins médiatisée et plutôt inhabituelle chez le géant nippon : le contenu généré par les utilisateurs. Phil Harrison, patron de Sony Worldwide Studios, livre sur Three Speech, blog semi-officiel du team Playstation, quelques clés sur ce choix stratégique, citant au passage Second Life comme modèle. Next gen = UGC ?

(via Gamasutra)

Copy, right?

La communauté de Second Life est en émoi (le terme est faible) après la confirmation par Linden Lab sur son blog de l’existence d’un petit programme baptisé CopyBot qui permet de cloner objets, textures et avatars en toute violation de la propriété intellectuelle de leurs créateurs. Outil expérimental de debugging écrit par un groupe de développeurs travaillant sur des modules open source (libsecondlife), CopyBot soulève un problème fondamental pour l’avenir de Second Life, où la création est le moteur de l’économie. Linden Lab plancherait sur des solutions d’horodatage des créations (l’antériorité devant protéger le créateur) et d’attribution de licences de propriété intellectuelle de type Creative Commons pour limiter les risques de contrefaçon. L’annonce du retrait de CopyBot suffira-t-elle à rassurer une communauté responsable de 100% de la valeur de Second Life ?

photo from 1of@kind, flickr

Hear the raising voice of a very concerned (to say the least) Second Life community after Linden Lab confirmed on their blog the existence of a piece of software named CopyBot, that can clone objects, textures and avatars, in a clear violation of their creators’ intellectual property. An experimental debugging tool written by libsecondlife open source developers, CopyBot raises a serious issue for the future of Second Life, where creation fuels the economy. Linden Lab announced they’re considering implementing time stamps in creations (to acknowledge first use) and Creative Commons-like ownership licences to limit illicit copying. Will the withdrawal of CopyBot be enough to lift the concerns of a community responsible for 100% of Second Life’s value?

via Reuters/SL

Kaiser Chef

Ça devait finir par arriver. Ancienne légende du football (1986) devenu homme d’affaires, Karl-Heinz Rummenigge, président du Bayern de Munich, menace d’attaquer YouTube pour diffusion de vidéos de fans qui, selon lui, pénalisent le site officiel du Bayern (30,000 abonnés payants). Alors, un petit deal de partage publicitaire en perspective, messieurs ? Ou bien un coup de boule ?

This was waiting to happen. Ex soccer legend (1986) turned businessman Karl-Heinz Rummenigge, president of the Bayern Munchen, threatens to sue YouTube for using game footage shot by fans. According to him, these clips harm the club’s own website (30,000 paying subscribers). Next likely move: a shared ad revenue deal. Or a serious head-butt.

via Mashable

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