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Virtual Walls

‘Virtual Worlds’, le salon ‘officiel’ dédié aux mondes virtuels, tenait sa première édition européenne lundi et mardi derniers à Londres, après 4 éditions nord-américaines (NY 2007 & 2008, San Jose 2007 et L.A. 2008).

Le Virtual Worlds Forum, salon concurrent censé se tenir à Londres 2 semaines plus tôt, avait dû être ‘reporté indéfiniment’ suite à un meurtre survenu la veille de l’ouverture dans le lieu prévu pour le salon. Trop de conférences tueraient-elles les conférences ?

‘Virtual Worlds London’, saison 2 épisode 3, fut bien décevant. Un remake peu passionné de l’épisode new-yorkais (95% de sessions redondantes), centré sur son leading man malgré lui, Second Life, et quelques seconds rôles un peu émoussés en cette fin de saison. La série se cherche. Sans vraiment se trouver. Et peine à séduire. La faute, sans doute, à une politique de prix prohibitifs (1200 € les 2 jours) et de contenus réchauffés. Entendu au détour d’un couloir : “mais où est donc la créativité ?”.

Cet épisode londonien raconte comment Second Life, malgré sa difficulté à (re)décoller, demeure la plateforme qui conjugue – de manière créative – contenus et communautés, tandis que des dizaines de plateformes concurrentes désespérément vides ne cessent d’émerger, chacune y allant de sa solution technique, en espérant qu’elle deviendra LE standard du web 3D. N’a-t-on donc rien retenu de l’histoire du web ? Les mondes virtuels, cette industrie-qui-n’en-finit-plus-de-naître, ne sera pas épargnée par la crise. Face à la démultiplication des contenus et de leurs canaux de diffusion, seule une offre très qualitative, accessible et utile sera en mesure de convaincre le grand public de l’intérêt de la 3D temps réel.

Autre signe qui ne trompe pas : les salons Virtual Worlds changeront de nom pour la saison 2009, devenant ‘Engage‘, qui promet de mêler web 3D, mondes virtuels, jeu et biens virtuels. Glissement sémantique ET stratégique. Voilà même qu’on nous annonce des ‘opportunités de crise’ : face à la récession, les consommateurs devraient se reporter sur les biens virtuels. Bien sûr.

L’avenir du virtuel se joue peut-être finalement dans sa capacité à faire son nid dans la réalité, en faisant tomber les murs qui le confinent au stade expérimental depuis près de 30 ans.

L’évolution du web jusqu’en 2025

Le Metaverse Roadmap est un projet collaboratif lancé par l’Acceleration Studies Foundation, groupe de recherche à but non lucratif, en partenariat avec des entreprises innovantes dans divers secteurs. Sa vocation : tracer les contours de l’internet de demain, qui mêlera 2D et 3D dans un contexte participatif de plus en plus étendu.

D’un côté, la technologie (les technologies), de l’autre l’usage (les usages). La prospective est une délicate affaire, surtout lorsque l’objet étudié est lui-même un accélérateur de changements.

Le rapport et les annexes de ce document sont incroyablement riches en pistes – et en interrogations – sur l’avenir du web. A lire absolument. [anglais]

Second Earth

Metaverse, identité numérique, mondes miroirs… enfin un excellent dossier sur le virtuel et le web 3D, qui aborde Second Life dans un contexte élargi et visionnaire.

C’est dans l’édition de juillet-août (papier et en ligne) du magazine Technology Review, publié depuis 1899 par le M.I.T. (version US – la France a sa propre version en kiosque et en ligne depuis avril dernier).

Révolutions technologiques mais aussi révolutions des usages, le dossier (11 pages, quelques vidéos et de nombreux liens) réalisé par Wade Roush est passionnant de bout en bout, et remarquablement documenté. Lu et approuvé par SL Business Review. :)

Et pendant ce temps-là, en France, Second Life fait la une de metro pour ce que vous savez…

v-business (dot com)

IBM et les mondes virtuels, c’est déjà une longue histoire. Un PDG et 4000 employés utilisant Second Life comme intranet du groupe, en train de plancher à l’échelle mondiale sur la reconversion de Big Blue en chantre du v-business (comprendre ‘solutions professionnelles virtuelles pour entreprises’). ‘Do Better Business in 3D‘, disent-ils…

Le v-business a désormais un site officiel. Enfin plutôt un PDF sous forme de manifeste (ou l’inverse), qui synthétise la vision globale d’IBM en matière d’évolution du web.

Tout ceci dans un contexte d’ouverture pleinement assumé, comme on peut le lire sur le blog de Bob Sutor, vice-président d’IBM responsable des standards et de l’open source, qui n’hésite pas à mettre les mains dans le cambouis virtuel de Second Life, avec son projet d’île dédiée à l’open source, Openlandia.

Sacrée mutation stratégique pour un groupe comme IBM, longtemps coutumier de la propriété intellectuelle brevetée. Oui, nous avons définitivement changé de siècle. Mais certains plus que d’autres…

Update
Et pour ceux que ces sujets intéressent, l’excellent blog Metaversed organise ce vendredi son Geek Meet hebdomadaire dans SL, avec des invités de marque : Ian Hughes d’IBM – Innovate Quick, Brian Foley de Sun et Parviz Peiravi d’Intel. 5 mn d’intervention chacun, + 45mn de Q&A. C’est à 22:00, heure française (13:00 SLT), sur le sim de Metaversed (SLURL).

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