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		<title>Did you know? v.4</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 21:06:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="264" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C2jDOkzrVew&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="264" src="http://www.youtube.com/v/C2jDOkzrVew&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Hollywood se pique au jeu</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 17:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors que James Cameron n&#8217;en finit plus de peaufiner son &#8216;Avatar&#8217;, le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming. Voici la bande-annonce de Gamer (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits&#8230; et celle tout aussi &#8216;poétique&#8217; de The Surrogates (sortie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que James Cameron n&#8217;en finit plus de peaufiner son &#8216;Avatar&#8217;,  le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming.</p>
<p>Voici la bande-annonce de <a href="http://gamerthemovie.com/" target="_blank">Gamer</a> (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits&#8230; et celle tout aussi &#8216;poétique&#8217; de <a href="http://chooseyoursurrogate.com/" target="_blank">The Surrogates</a> (sortie US le 25 septembre 2009), où la technologie nous permettra d&#8217;envoyer nos doubles robotisés au charbon à notre place&#8230;</p>
<p><object width="430" height="261" data="http://www.youtube.com/v/I3RfqAIGBLE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I3RfqAIGBLE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="430" height="261" data="http://www.youtube.com/v/jwTJ7mCcFoY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jwTJ7mCcFoY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>via </em><em><a href="http://www.kzero.co.uk/blog/" target="_blank">kZero</a></em></p>
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		<title>Jouer dans Google Earth</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 09:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ships est un jeu de simulation navale en flash basé sur l&#8217;API de Google Earth, jouable dans votre navigateur (plug-in Google Earth requis). Imaginé par le néo-zélandais Paul van Dinther de Planet In Action, Ships vous met aux commandes de différents navires (barge, remorqueur, paquebot) ou d&#8217;un zeppelin dans le monde miroir de Google Earth. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ships.planetinaction.com/" target="_blank">Ships</a> est un jeu de simulation navale en flash basé sur l&#8217;API de Google Earth, jouable dans votre navigateur (plug-in Google Earth requis).</p>
<p>Imaginé par le néo-zélandais Paul van Dinther de <a href="http://planetinaction.com/" target="_blank">Planet In Action</a>, Ships vous met aux commandes de différents navires (barge, remorqueur, paquebot) ou d&#8217;un zeppelin dans le monde miroir de Google Earth. Un mash-up ludique de la plateforme, comme ce <a href="http://www.gearthblog.com/blog/archives/2008/10/paragliding_simulator_with_google_earth_plugin.html" target="_blank">simulateur de parapente</a> sorti il y a quelques mois. A quand une expérience multi-joueurs sur notre petite planète pixelisée ?</p>
<p><object width="430" height="265" data="http://www.youtube.com/v/1AQXvHSf3yQ&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1AQXvHSf3yQ&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<a href="http://ships.planetinaction.com/" target="_blank"><br />
Jouer à Ships</a> (nécessite le plug-in Google Earth)</p>
<p><em>via <a href="http://www.gearthblog.com/blog/archives/2009/05/fantastic_free_google_earth_game_sh.html" target="_blank">GoogleEarth Blog</a></em></p>
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		<title>Trailer de Trico, prochain jeu de la Team ICO</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/05/20/trailer-de-trico-prochain-jeu-de-la-team-ico</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 08:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[8 ans après ICO, qui reste à ce jour l&#8217;une des plus belles exclusivités que la PlayStation nous ait donné, et 4 ans après Shadow of the Colossus, remarquable jeu de plateforme &#8216;en mouvement&#8217;, l&#8217;équipe du génial Fumito Ueda travaille sur ce qui semble être la suite d&#8217;ICO. Enjoy&#8230; PlayStation LifeStyle via Offworld]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8 ans après <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ico_(jeu_vid%C3%A9o)" target="_blank">ICO</a>, qui reste à ce jour l&#8217;une des plus belles exclusivités que la PlayStation nous ait donné, et 4 ans après <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus" target="_blank">Shadow of the Colossus</a>, remarquable jeu de plateforme &#8216;en mouvement&#8217;, l&#8217;équipe du génial <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fumito_Ueda" target="_blank">Fumito Ueda</a> travaille sur ce qui semble être la suite d&#8217;ICO. Enjoy&#8230;</p>
<p><object width="430" height="265" data="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>PlayStation LifeStyle via <a href="http://www.offworld.com" target="_blank">Offworld</a> </em></p>
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		<title>Coral Cross, quand la réalité rattrape la fiction</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 12:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En avril dernier, le département de la santé publique de l&#8217;état d&#8217;Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d&#8217;information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009. Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-897 aligncenter" title="Coral Cross" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/cc2009-769289jpeg.jpg" alt="Coral Cross" width="300" height="300" /></p>
<p>En avril dernier, le département de la santé publique de l&#8217;état d&#8217;Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d&#8217;information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009.</p>
<p>Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau de veille sanitaire fictif mêlant service public et initiatives associatives. Son objectif : préparer les populations Hawaiiennes à l&#8217;éventualité d&#8217;une pandémie, en s&#8217;appuyant sur les réseaux sociaux et une mise en situation ludique&#8230; Mais voici que la <em>real life</em> choisit de s&#8217;en mêler, avec l&#8217;apparition du virus A/H1N1. Plus besoin de sensibiliser les populations au risque, la menace est déjà là.</p>
<p>Originellement conçu pour encourager la vigilance à long terme et préparer des scénarios de crise, Coral Cross s&#8217;est <em>de facto</em> transformé en &#8220;jeu de réalité émergente&#8221;. Plutôt que d&#8217;imaginer comment leurs vies pourraient être affectées par l&#8217;apparition d&#8217;une pandémie, les &#8216;joueurs&#8217; de Coral Cross sont invités à développer des procédures d&#8217;urgence concrètes, tout en relayant l&#8217;information et en encourageant les comportements responsables.</p>
<p>Comme d&#8217;autres projets de &#8216;crowdsourcing ludique&#8217; (<a href="http://worldwithoutoil.org/" target="_blank">World Without Oil</a>, qui nous invitait à imaginer un monde sans pétrole, ou <a href="http://www.superstructgame.org/" target="_blank">Superstruct</a>, destiné à nous préparer à affronter le monde cahotique de 2019), Coral Cross prend le parti d&#8217;associer particuliers, communautés associatives et pouvoirs publics dans une même réflexion, afin de produire des solutions de terrain efficaces, et rapidement déployables.</p>
<p>Une tendance que l&#8217;on commence également à ressentir du côté de Washington, où de nombreuses institutions choisissent d&#8217;impliquer progressivement la population dans les débats d&#8217;idées. Un moyen habile de responsabiliser les communautés locales, souvent bien plus efficaces que les administrations en situation d&#8217;urgence.</p>
<p>Comme le dit Stuart Candy, responsable du projet Coral Cross, &#8220;la seule chose qui se propage plus vite qu&#8217;un virus est l&#8217;information&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.futures.hawaii.edu/2009/05/gaming-flu-crisis.php" target="_blank">Lire le communiqué de Hawaii Futures</a></p>
<p><a href="http://coralcross.org/" target="_blank">Site officiel de Coral Cross</a></p>
<p><em>(via <a href="http://www.argn.com" target="_blank">ARGN</a>)</em></p>
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		<title>Education Days sur Orange Island</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/04/28/education-days-sur-orange-island</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 09:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les mondes virtuels ont-ils trouvé avec l&#8217;éducation un terrain de développement privilégié ? C&#8217;est ce que pourrait laisser penser la multiplication des initiatives éducatives dans et autour de ces plateformes. Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous organisons aujourd&#8217;hui et demain Education Days, deux soirées (heure française) de tables [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.orange-island.com/?p=1825" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-881" title="Education Days sur Orange Island" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/educationdays430.png" alt="Education Days sur Orange Island" width="430" height="241" /></a></p>
<p>Les mondes virtuels ont-ils trouvé avec l&#8217;éducation un terrain de développement privilégié ? C&#8217;est ce que pourrait laisser penser la multiplication des initiatives éducatives dans et autour de ces plateformes.</p>
<p>Dans le cadre de notre collaboration avec Orange sur les mondes virtuels, nous organisons aujourd&#8217;hui et demain <a href="http://www.orange-island.com/?p=1825" target="_blank">Education Days</a>, deux soirées (heure française) de tables rondes et présentations autour de projets innovants liés à l&#8217;éducation.</p>
<p>Au programme, éducation à distance, enseignement immersif &amp; storytelling, formations &amp; cursus in-world, initiatives universitaires en réseau et un tour d&#8217;horizon des best practices dans les environnements virtuels.</p>
<p>L&#8217;ensemble du programme est disponible <a href="http://www.orange-island.com/?p=1825" target="_blank">sur le blog d&#8217;Orange Island</a>.</p>
<p>Les sessions seront en anglais, et en audio. RV à partir de 19:00 heure française sur <a title="SLURL" href="http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island/183/117/31" target="_blank">Orange Island</a>.</p>
<p>Les conférences d&#8217;Education Days sont diffusées en direct sur le web à l&#8217;adresse suivante : <a href="http://www.mogulus.com/metaworld2">http://www.mogulus.com/metaworld2</a></p>
<p>et archivées sur le blog d&#8217;Orange Island : <a href="http://www.orange-island.com/?page_id=2000">http://www.orange-island.com/?page_id=2000</a></p>
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		<title>Fais-moi jouer, un site français dédié aux ARG</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/04/23/fais-moi-jouer-un-site-francais-dedie-aux-arg</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Faismoijouer explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, "serious games", jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux...) avec la volonté d'apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l'envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.faismoijouer.com"><img class="alignnone size-full wp-image-864" title="www.faismoijouer.com" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/fmj.jpg" alt="www.faismoijouer.com" width="430" height="120" /></a></p>
<p>Saluons la naissance de <a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">Fais-moi jouer</a>, nouveau site français consacré aux aventures interactives lancé par Julien Aubert et Tom Maillioux.</p>
<p>FMJ explore les scènes actuelles du jeu (ARG, fictions web, &#8220;serious games&#8221;, jeux grandeur nature, géolocalisés, urban games, scénarisation de lieux&#8230;) avec la volonté d&#8217;apporter un éclairage sur ces initiatives qui mêlent jeu, histoires et technologies innovantes. Et l&#8217;envie de donner vie à la fiction sur diverses plateformes afin de recréer une totale immersion pour les joueurs.</p>
<p>FMJ s&#8217;intéresse à l&#8217;actualité foisonnante des aventures interactives, mais prend également le temps de revenir sur des jeux pionniers ou fondateurs (les ARG, au-delà du phénomène de mode, ont eux aussi une histoire). En plus de son approche pédagogique (et un glossaire fort utile), FMJ s&#8217;annonce aussi comme un lieu de rencontre avec les créateurs de jeux innovants, les agitateurs de tout poil, et bien sûr, les joueurs. <em>The game has just begun&#8230;<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">www.faismoijouer.com</a><br />
FMJ sur <a href="http://twitter.com/faismoijouer" target="_blank">Twitter</a> et sur <a href="http://www.facebook.com/pages/Fais-Moi-Jouer-/73342644733?created#/pages/Fais-Moi-Jouer-/73342644733" target="_blank">Facebook</a></p>
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		<title>CanYouStopIt, un ARG français</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c&#8217;est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive. Can You Stop It est une initiative française, un jeu d&#8217;enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-840" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/cysi.jpg" alt="Quelle menace plane sur Lille ?" width="430" height="200" /></p>
<p>Les ARG (jeux en réalité alternée) commencent à pointer le bout de leur nez en France. Et c&#8217;est une bonne nouvelle, même si nous préférons adopter une terminologie plus simple, comme fiction ou expérience interactive.</p>
<p>Can You Stop It est une initiative française, un jeu d&#8217;enquête réalisé par faberNovel pour SFR (co-producteur et sponsor de l&#8217;opération) dans le cadre de la manifestation culturelle Lille 3000. L&#8217;un des axes intéressants de cette expérience qui mêle indices sur le web et dans les rues de Lille, est l&#8217;utilisation de différentes technologies (panneaux bluetooth, codes barres 2D, SMS, serveurs vocaux) et de canaux multiples (web, presse locale, Twitter, mail).</p>
<p>Une opération destinée à mettre en valeur les intiatives culturelles et artistiques de la ville, en scénarisant le réel par une couche de fiction apocalyptique. L&#8217;enquête débute sur le site <a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">canyoustopit.fr</a>, et se poursuit jusqu&#8217;au 1er juin, où l&#8217;on saura si la prophétie qui plane sur la capitale du Nord s&#8217;est réalisée (ou non).</p>
<p>Nous avons eu la chance de rencontrer Pierre Fremaux, responsable de la communication de l&#8217;opération, qui a accepté de nous dévoiler quelques dessous de ce séduisant projet qui mêle arts, fiction et technologies.</p>
<p><object width="430" height="247" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4183243&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4183243&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Merci à Pierre Fremaux, Marie-Caroline Lanfranchi et Stéphane Distinguin (faberNovel).</p>
<p><a href="http://www.aes-group.org/default.asp" target="_blank">AES+F</a><br />
<a href="http://www.lille3000.com/" target="_blank">Lille 3000</a><br />
<a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">CanYouStopIt.fr</a></p>
<p>Profitons-en également pour saluer la naissance d&#8217;un blog consacré aux fictions interactives, <a href="http://www.faismoijouer.com" target="_blank">Fais-Moi Jouer</a>, initié par Julien Aubert &amp; Tom Maillioux, dont la trépidante mission sera de rendre compte de l&#8217;actualité de ces expériences ludiques. Nous y reviendrons très vite.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>RUSE, un teaser presque trop alléchant</title>
		<link>http://www.extralab.fr/2009/04/08/ruse-un-teaser-presque-trop-allechant</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[clap clap]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[RUSE]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Magnifique teaser de RUSE, jeu de stratégie en temps réel produit par Eugen Systems et annoncé chez Ubisoft pour 2010 (Xbox 360, PS3 &#38; PC). Gageons que les fabricants de tables interactives et les créateurs de jeux feront rapidement le nécessaire pour transformer ce fantasme de publicitaire (et de joueur) en véritable gameplay&#8230; RUSE &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Magnifique teaser de RUSE, jeu de stratégie en temps réel produit par Eugen Systems et annoncé chez Ubisoft pour 2010 (Xbox 360, PS3 &amp; PC).<br />
Gageons que les fabricants de tables interactives et les créateurs de jeux feront rapidement le nécessaire pour transformer ce fantasme de publicitaire (et de joueur) en véritable gameplay&#8230;</p>
<div><object width="430" height="262" data="http://www.dailymotion.com/swf/x8s38b_ruse-debut-trailer_videogames&amp;related=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x8s38b_ruse-debut-trailer_videogames&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x8s38b_ruse-debut-trailer_videogames">RUSE &#8211; Debut teaser</a></strong></div>
<p><em>via <a href="http://www.fubiz.net">Fubiz</a></em></p>
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		<title>Le créateur de Heroes prépare une &#8216;expérience immersive mobile&#8217;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 14:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[(no)tv]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[expériences interactives]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[canyoustopit]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[fabernovel]]></category>
		<category><![CDATA[fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en réalité alternée]]></category>
		<category><![CDATA[multi-plateformes]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
		<category><![CDATA[OviStore]]></category>
		<category><![CDATA[sfr]]></category>
		<category><![CDATA[TEVA]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Kring]]></category>

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		<description><![CDATA[Tim Kring, créateur de la série &#8216;Heroes&#8217;, développe un nouveau type d&#8217;expérience en partenariat avec Nokia, que l&#8217;on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes). Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c&#8217;est son nom de code) mêlerait éléments d&#8217;ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Teva, un ARG mobile" src="http://www.extralab.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/teva.jpg" alt="Teva, un ARG mobile" width="120" height="120" /></p>
<p>Tim Kring, créateur de la série &#8216;Heroes&#8217;, développe un nouveau type d&#8217;expérience en partenariat avec Nokia, que l&#8217;on pourrait qualifier de fiction participative multi-plateformes (mobile, web, villes).</p>
<p>Conçu pour les nouvelles générations de téléphones intégrant une caméra vidéo, le projet TEVA (c&#8217;est son nom de code) mêlerait éléments d&#8217;ARG (jeu en réalité alternée), contenu généré par les utilisateurs, géolocalisation, réalité augmentée et gameplay urbain (solo et multi-joueurs). Kring envisage le mobile comme une plateforme de divertissement immersif au potentiel immense. Un dispositif où le participant contribue à la narration et à l&#8217;évolution du jeu, promesse que la télévision n&#8217;est jamais parvenue à transformer en réalité.</p>
<p>TEVA sera initialement disponible sur OviStore, l&#8217;<em>appstore</em> du constructeur finlandais, dès cet été, avant d&#8217;être déployé plus largement.</p>
<p>Le téléphone mobile a déjà en partie réussi sa mutation en compagnon connecté multi-usages. Il sera intéressant de voir sur quels types de contenus les opérateurs &amp; fabricants investiront. Et si le public, sur-sollicité de toutes parts, fera la transition entre spectateur et acteur.</p>
<p>Ces dernières semaines auront été riches en annonces sur le front des expériences interactives, avec la sortie d&#8217;un ARG made in France, <a href="http://www.canyoustopit.fr/" target="_blank">CanYouStopIt?</a>, réalisé par FaberNovel pour le compte de SFR. Un jeu en réalité alternée imaginé pour Lille 3000, manifestation culturelle ouverte sur le futur. Nous y reviendrons bientôt&#8230;</p>
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