Hollywood se pique au jeu
Alors que James Cameron n’en finit plus de peaufiner son ‘Avatar’, le cinéma américain table sur un retour gagnant du hi-tech, du virtuel et du gaming.
Voici la bande-annonce de Gamer (sortie US le 4 septembre 2009), qui promet de mêler jeu massivement multijoueurs et contrôle des esprits… et celle tout aussi ‘poétique’ de The Surrogates (sortie US le 25 septembre 2009), où la technologie nous permettra d’envoyer nos doubles robotisés au charbon à notre place…
via kZero
Jouer dans Google Earth
Ships est un jeu de simulation navale en flash basé sur l’API de Google Earth, jouable dans votre navigateur (plug-in Google Earth requis).
Imaginé par le néo-zélandais Paul van Dinther de Planet In Action, Ships vous met aux commandes de différents navires (barge, remorqueur, paquebot) ou d’un zeppelin dans le monde miroir de Google Earth. Un mash-up ludique de la plateforme, comme ce simulateur de parapente sorti il y a quelques mois. A quand une expérience multi-joueurs sur notre petite planète pixelisée ?
Jouer à Ships (nécessite le plug-in Google Earth)
via GoogleEarth Blog
Trailer de Trico, prochain jeu de la Team ICO
8 ans après ICO, qui reste à ce jour l’une des plus belles exclusivités que la PlayStation nous ait donné, et 4 ans après Shadow of the Colossus, remarquable jeu de plateforme ‘en mouvement’, l’équipe du génial Fumito Ueda travaille sur ce qui semble être la suite d’ICO. Enjoy…
PlayStation LifeStyle via Offworld
Coral Cross, quand la réalité rattrape la fiction

En avril dernier, le département de la santé publique de l’état d’Hawaii lançait une opération de sensibilisation aux risques pandémiques, via des réunions d’information locales, un débat télévisé, et un ARG (jeu en réalité alternée) baptisé Coral Cross, dont le lancement est prévu fin juin 2009.
Nous sommes en 2012. Coral Cross est un réseau de veille sanitaire fictif mêlant service public et initiatives associatives. Son objectif : préparer les populations Hawaiiennes à l’éventualité d’une pandémie, en s’appuyant sur les réseaux sociaux et une mise en situation ludique… Mais voici que la real life choisit de s’en mêler, avec l’apparition du virus A/H1N1. Plus besoin de sensibiliser les populations au risque, la menace est déjà là.
Originellement conçu pour encourager la vigilance à long terme et préparer des scénarios de crise, Coral Cross s’est de facto transformé en “jeu de réalité émergente”. Plutôt que d’imaginer comment leurs vies pourraient être affectées par l’apparition d’une pandémie, les ‘joueurs’ de Coral Cross sont invités à développer des procédures d’urgence concrètes, tout en relayant l’information et en encourageant les comportements responsables.
Comme d’autres projets de ‘crowdsourcing ludique’ (World Without Oil, qui nous invitait à imaginer un monde sans pétrole, ou Superstruct, destiné à nous préparer à affronter le monde cahotique de 2019), Coral Cross prend le parti d’associer particuliers, communautés associatives et pouvoirs publics dans une même réflexion, afin de produire des solutions de terrain efficaces, et rapidement déployables.
Une tendance que l’on commence également à ressentir du côté de Washington, où de nombreuses institutions choisissent d’impliquer progressivement la population dans les débats d’idées. Un moyen habile de responsabiliser les communautés locales, souvent bien plus efficaces que les administrations en situation d’urgence.
Comme le dit Stuart Candy, responsable du projet Coral Cross, “la seule chose qui se propage plus vite qu’un virus est l’information”.
Lire le communiqué de Hawaii Futures
(via ARGN)
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